Как добавить библиотеку в archicad

REDMOND

Работа с библиотекой стандартных элементов

кнопка активизации которого расположена в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов. При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются настройки данного инструмента (рис. 5.1).

Рис. 5.1. Элементы управления инструментом Object (Объект)

Щелкните на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

для вызова диалогового окна работы с библиотекой объектов (рис. 5.2).

Рис. 5.2. Окно работы с библиотекой объектов и настройки параметров объектов по умолчанию

Это окно заметно отличается от знакомых вам окон для установки параметров других инструментов, поскольку является не только «контейнером» для элементов управления настройкой параметров объекта, но и инструментом работы с библиотекой объектов ArchiCAD.

В левой части окна есть два списка: один содержит иерархическую структуру библиотеки объектов ArchiCAD, а второй позволяет выбрать объект. Расположение, вид и видимость этих списков можно изменять. Во-первых, щелкнув на вертикальной кнопке, отделяющей эти два списка от областей параметров выбранного объекта, можно оставить на экране только правую часть окна.

Это удобно, когда вы уже выбрали объект и хотите тщательно настроить его параметры, не отвлекаясь на посторонние изображения. Во-вторых, щелчком на кнопке

расположенной в левом верхнем углу окна, можно изменить относительное расположение этих списков (рис. 5.3).

Рис. 5.3. Выбор относительного расположения областей

Примечание

Вид кнопки может меняться в зависимости от текущего расположения областей структуры библиотеки и выбора объекта.

При первом способе отображения эти области располагаются одна под другой, при втором – рядом друг с другом, при третьем показывается только область представления и выбора объекта.

Вид списка структуры библиотеки элементов можно изменить, выбрав из раскрывающегося списка, расположенного над этим списком, один из способов:

• Folder View (В виде папок) – в виде иерархической структуры библиотеки объектов;

• Subtype View (По типам объектов) – с группировкой объектов по их типам.

Примечание

Не путайте способы отображения структуры библиотеки объектов с расположением объектов на диске. Для операционной системы рассматриваемая библиотека представляет собой один файл (ArchiCAD Library 11.lcf), а в структурированном виде библиотека отображается средствами просмотра ArchiCAD.

Третий пункт списка Find Library Parts (Найти части библиотеки) предназначен для поиска объектов в библиотеке и может пригодиться, если вы знаете полное название или хотя бы его часть тех объектов или папок, которые вы ищете.

Точно так же можно изменить вид списка представления и выбора объектов. C помощью раскрывающегося списка, расположенного над этим списком, вы можете перемещаться по структуре библиотеки, а кнопки выбора масштаба изображения, расположенные справа от списка, помогут вам представить набор объектов в необходимом виде.

Справа от кнопки

расположена кнопка Load Other Objects (Загрузить другие объекты). С ее помощью вы можете дополнить библиотеку новыми объектами.

При щелчке на этой кнопке открывается меню, из которого можно выбрать способы загрузки объектов:

• from File Dialog Box (Из окна открытия) – открывается стандартное окно открытия файла Windows, с помощью которого выбирается файл, содержащий новые объекты;

• Open Library Manager (Открыть менеджер библиотек) – в этом случае запускается специальная программа, которая предназначена для управления библиотеками объектов вашего проекта;

• http://www.graphisoft.com/gdlobjects – ссылка на раздел сайта компании Graphisoft (разработчика ArchiCAD), содержащий описание технологии GDL, информацию о разнообразных приемах и инструментах для разработки и обмена GDL-объектами с программами других разработчиков, демонстрационные примеры и т. п.

Совет

«Попутешествуйте» по библиотеке стандартных объектов ArchiCAD, чтобы приобрести навыки работы с ней, составить впечатление о ее возможностях и получить представление о том, где что находится.

Правая часть диалогового окна установки параметров объекта по умолчанию предназначена для настройки параметров выбранного объекта.

Мы рассмотрим только основные параметры области Preview and Positioning (Просмотр и расположение), общие для всех объектов. Дело в том, что конкретное содержимое областей зависит от выбранного объекта, а разнообразие объектов настолько велико и они могут настолько сильно различаться по своим свойствам, что обзор всех возможных параметров просто невозможен в пределах одной главы. Затруднительно даже предсказать объем книги, необходимый для описания свойств всех объектов библиотеки.

Кроме того, многие параметры, в основном касающиеся способов отображения объектов на планах и видах, вам знакомы по уже рассмотренным объектам, поэтому рассмотрим только новые для вас элементы управления.

предназначены для пролистывания списка объектов в прямом и обратном направлениях.

В правой части этой области находится окно предварительного просмотра текущего объекта. Слева от окна расположен вертикальный ряд кнопок. Их вид тоже может быть разным в зависимости от свойств выбранного объекта, но назначение для большинства объектов одинаково:

– отображение вида объекта в плане (сверху);

– показ вида объекта спереди с удалением невидимых линий;

– отображение объекта в аксонометрической проекции с удалением невидимых линий;

– показ объекта в объемном изображении с удалением невидимых линий;

– отображение объекта в реальном изображении с учетом фактуры материала и условий освещения;

– показ произвольно определенного изображения объекта или вывод дополнительной информации об объекте.

Если выбрать один из первых четырех способов просмотра объекта, то при подведении указателя мыши к окну предварительного просмотра вид указателя изменится. Если указатель расположен в левой части окна, то он принимает вид

если в правой, то

Это признак того, что активизирован режим вращения объекта. Последующие щелчки кнопкой мыши в области окна будут приводить к повороту изображения объекта на определенный угол по часовой или против часовой стрелки соответственно.

Внимание!

Повороты объекта действуют не только в окне просмотра, но и в окне проекта, то есть объект будет вставлен в выбранное место именно с тем углом поворота, который он имел в окне просмотра.

Обратите особое внимание на показ вида объекта в плане. При этом способе просмотра можно увидеть и изменить точку вставки объекта, которая помечена квадратиком. Щелчок кнопкой мыши на одной из характеристических точек объекта, помеченных косым крестиком, сделает ее точкой вставки.

Рассмотрев основные принципы работы с библиотекой объектов ArchiCAD, перейдем к непосредственной работе с основными объектами, входящими в эту библиотеку.

Читайте также

Сопоставление с UNIX и библиотекой С

Сопоставление с UNIX и библиотекой С По ходу изложения материала мы сопоставляем стилевые и функциональные особенности средств Windows и аналогичных им средств, входящих в UNIX (Linux) и стандартную библиотеку ANSI С. Как уже отмечалось, в приложении Б приведены таблицы, содержащие

1.12 Перечень стандартных команд ОС

1.12 Перечень стандартных команд ОС КомандаПримечания ОпределениеaliasМП Определить или вывести синонимыarСР или РАСШ Создать или изменить библиотечные архивыasaПФ Перевести символы управления кареткойatМП Исполнить команды в указанное времяawk Сканировать и обработать

Сопоставление типа содержимого с библиотекой форм

Сопоставление типа содержимого с библиотекой форм Создав тип содержимого, можно сопоставить (связать) его с библиотекой форм. Если библиотека форм сопоставлена типу содержимого, это значит, что библиотека форм содержит элементы этого типа содержимого, а команда Создать

Конфигурация стандартных консолей

Конфигурация стандартных консолей Консоль — это специальный файл для работы с консолью управления Microsoft (программа mmc.exe, о которой будет рассказано в главе 3 книги), имеющий расширение MSС и содержащий одну или несколько оснасток. Кроме пользовательских консолей, которые

Работа со свойствами форм и элементов управления

Работа со свойствами форм и элементов управления Формы и элементы управления VBA являются объектами, а поэтому имеют свойства, задающие вид и поведение форм и элементов управления на экране. Эти свойства, как и свойства любых других объектов в программе, можно проверить и

Добавление новых элементов в панель элементов управления

Добавление новых элементов в панель элементов управления Чтобы получить возможность использовать элемент управления ActiveX, выполните следующее.1. Установите программное обеспечение элемента управления на жесткий диск.Мне кажется, это имеет смысл.2. Зарегистрируйте

Использование стандартных стилей

Использование стандартных стилей Стили представляют собой набор атрибутов форматирования, то есть могут включать гарнитуру, начертание и размер шрифта, выравнивание и др. К выделенному фрагменту текста все атрибуты форматирования стиля применяются одновременно. В

Правило 54: Ознакомьтесь со стандартной библиотекой, включая TR1

Правило 54: Ознакомьтесь со стандартной библиотекой, включая TR1 Стандарт C++ (документ, описывающий язык и его библиотеку) был ратифицирован в 1998 году. В 2003 году были внесены небольшие изменения, исправляющие ошибки. Комитет по стандартизации, однако, продолжает работать, и

Избегай стандартных паролей!

Избегай стандартных паролей! Многие пользователи часто совершают одну и ту же ошибку, пользуясь стандартными, шаблонными паролями. Один из самых характерных примеров – когда пароль совпадает с логином. Подобрать такой пароль элементарно, а дальше злоумышленник будет

Хранение элементов в коллекциях и получение элементов из коллекций

Хранение элементов в коллекциях и получение элементов из коллекций Коллекции — это такие объекты, в экземплярах которых могут храниться другие объекты. Одна из самых распространенных разновидностей коллекций — это массив, который инстанцирует NSArray или NSMutableArray. В

Глава 6 Работа с библиотекой объектов

Глава 6 Работа с библиотекой объектов Виртуальное здание построено, однако это не конец проекта, а только его начало, ведь фундамент, голые стены и крыша – это подобие пещеры первобытного человека. В доме должны быть двери и окна, лестницы и мебель, отопление и освещение,

Работа с библиотекой стандартных элементов

Работа с библиотекой стандартных элементов Для вставки в проект объекта из библиотеки существует инструмент Object (Объект) кнопка активизации которого расположена в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов. При щелчке на этой кнопке на информационной палитре

1.5.1. Работа с конструкторской библиотекой

1.5.1. Работа с конструкторской библиотекой Для вызова библиотеки из меню Сервис надо выбрать команду Подключить библиотеку (рис. 1.8). Для подключения Конструкторской библиотеки выбираем в диалоговом окне файл constr.rtw (рис. 1.9). Для обращения к библиотеке используем

Работа с библиотекой

Работа с библиотекой Библиотека – это коллекция всех имеющихся на компьютере аудио– и видеофайлов. Для создания библиотеки используются средства индексированного поиска, с помощью которых формируется специальная база данных с основными сведениями о файлах

Работа с библиотекой мультимедиа

Работа с библиотекой мультимедиа Давайте нажмем на кнопку Библиотека мультимедиа на панели задач. Когда вы впервые нажимаете на эту кнопку, программа любезно предлагает вам свои услуги по поиску и сбору всех мультимедийных файлов на вашем компьютере. Если вы сейчас

Как добавить библиотеку в archicad

Работа с библиотекой объектов

Виртуальное здание построено, однако это не конец проекта, а только его начало, ведь фундамент, голые стены и крыша – это подобие пещеры первобытного человека. В доме должны быть двери и окна, лестницы и мебель, отопление и освещение, водо– и газоснабжение, канализация, электросеть, сеть связи и много чего еще, носящего общее название «инфраструктура объекта».

Как быть, если таких объектов в проекте сотни? Рисовать каждое кресло или раковину? Конечно, нет. С системой ArchiCAD поставляются библиотеки готовых объектов, которые пользователь просто вставляет в нужное место, определив при необходимости их параметры: форму, размеры, ориентацию и т. д. Конечно, для этого объект должен быть спроектирован особым образом. Однако тонкости проектирования параметрических объектов нас пока не интересуют. Наша цель – научиться работать со встроенными библиотеками объектов ArchiCAD.

Работа с библиотекой стандартных элементов

Для работы с библиотекой объектов предназначен инструмент Object (Объект), кнопка активации которого расположена на палитре инструментов и имеет вид

Нажатие этой кнопки отображает на информационной палитре элементы управления параметрами этого инструмента (рис. 6.1).

Рис. 6.1. Информационная палитра инструмента Object (Объект)

открывает окно настройки параметров объекта (рис. 6.2).

Рис. 6.2. Окно работы с библиотекой объектов

Вид данного окна заметно отличается от вида рассмотренных ранее окон установки параметров других инструментов, поскольку это окно является не только контейнером для элементов управления настройкой параметров объекта, но и инструментом работы с библиотекой объектов ArchiCAD.

Отличие определяется, прежде всего, наличием в левой части окна двух областей: области, представляющей иерархическую структуру библиотеки объектов ArchiCAD, и области представления и выбора объекта.

Расположение, вид и видимость этих областей можно изменять. Во-первых, их можно убрать с экрана, нажав вертикальную кнопку, отделяющую эти области от области установки параметров объекта. Во-вторых, можно изменить относительное расположение этих областей, нажав кнопку

расположенную в левом верхнем углу окна, вызвав панель с кнопками выбора относительного расположения областей (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Панель выбора относительного расположения областей

Три кнопки соответствуют трем вариантам расположения областей: при первом варианте эти области располагаются одна под другой, при втором – рядом друг с другом, при третьем – отображается только область представления и выбора объекта.

Над областью структуры библиотеки расположен открывающийся список, состоящий из трех способов представления этой области:

? Folder View (В виде папок) – отображение в виде иерархической структуры библиотеки объектов;

? Subtype View (По типам объектов) – отображение с группировкой объектов по их типам;

? Find Library Parts (Найти части библиотеки) – предназначен для поиска объектов в библиотеке по наименованию искомого.

У области представления и выбора объектов свои инструменты. Открывающийся список, расположенный над этой областью, позволяет перемещаться по структуре библиотеки, а кнопки, расположенные справа от этого списка, помогают представить набор объектов в необходимом виде.

Справа от кнопки

находится кнопка Load Other Object (Загрузить другие объекты), нажатие которой открывает меню, где можно выбрать следующие способы загрузки других объектов в библиотеку:

? from File Dialog Box (Из Проводника) – открывается обычное окно Проводника Windows, с помощью которого выбирается файл, содержащий новые объекты;

? Open Library Manager (Открыть менеджер библиотек) – запускается специальная программа, предназначенная для управления библиотеками объектов проекта.

Последний пункт меню является ссылкой на раздел сайта компании Graphisoft, содержащий информацию, связанную с разработкой библиотечных объектов.

Правая область рассматриваемого окна предназначена для настройки параметров выбранного объекта и его просмотра. Кнопки

предназначены для прокрутки списка объектов в прямом и обратном направлениях, а ряд кнопок слева от отображения выбранного объекта позволяет управлять его видом. С их функциями можно ознакомиться самостоятельно.

Для создания дверей нужно нажать кнопку палитры инструментов Door (Дверь)

– на информационной палитре появятся элементы управления настройкой параметров двери (рис. 6.4).

Рис. 6.4. Элементы управления настройкой параметров двери

Настройка параметров двери

откроет окно Door Default Settings (Настройки параметров двери по умолчанию) (рис. 6.5).

Не стоит пугаться обилия параметров. Их большое количество говорит о возможности воплотить в жизнь практически любую фантазию. Рассмотрим настройку только основных параметров дверей, с остальными пытливый читатель ознакомится самостоятельно.

Листая с помощью кнопок

список имеющихся объектов, можно выбрать вид двери. Кнопками Anchor Point (Точка привязки) выбирается способ привязки двери к стене: к центру или краю дверного проема. Справа от этих кнопок расположены следующие кнопки для выбора способа монтажа двери в стену:

– заподлицо с плоскостью стены;

– с отступом в толщу стены, без четвертей;

– с отступом в толщу стены, с четвертями.

Глубина заложения двери в стену вводится в поле, которое становится доступным при выборе одного из двух последних способов монтажа.

Кнопка Flip (Зеркально) становится доступной, если окно открыто для изменения параметров уже имеющейся в проекте двери. Использование данной кнопки изменит сторону открытия двери на противоположную.

Кнопка Empty Opening (Проем) служит для вставки в стену пустого проема.

Рис. 6.5. Окно настройки параметров двери

В правой части раздела Parameters (Параметры) расположены поля для ввода ширины и высоты двери. Открывающийся список содержит способы привязки двери к основанию стены (Sill to Wall Base) или уровню этажа (Sill to Story), причем в качестве точки привязки можно выбрать основание (Sill) или притолоку (Header) двери. При необходимости можно добавить к высоте привязки постоянную величину, поле для ввода которой расположено под полем ввода высоты точки привязки.

Левая часть раздела Parameters (Параметры) содержит в себе все параметры объекта. При необходимости можно корректировать их прямо в этом окне, но удобнее делать это в специально предназначенных окнах соответствующего раздела.

Главный раздел настройки параметров двери – Intern al Door Settings (Параметры внутренней двери). Основной элемент управления – кнопка Door Size Settings (Размеры двери), открывающая меню подразделов (рис. 6.6).

Рис. 6.6. Меню подразделов параметров внутренней двери

ВНИМАНИЕ

Заголовок раздела изменяется в зависимости от типа выбранного объекта. На пример, при выборе входной двери заголовок раздела будет Entrance Door Settings (Параметры входной двери) и т. п. То же относится и к упомянутой кнопке.

Подразделы данного меню включают в себя разнообразные настройки для определения параметров двери:

? Door Size Settings (Размеры двери) – устанавливаются номинальные размеры двери для выбранного способа измерения (по дверному проему, дверной коробке, проходу или дверной панели);

? General Settings (Общие настройки) – определяются ограничения на величину открытия створок, параметры обналички и порогов, вид уплотнения, параметры монтажа при установке двери с отступом в толщу стены с четвертями, а также степень подробности изображения двери на плане этажа и в объемном изображении;

? Door Frame (Косяк) – обозначаются вид, положение, размеры и другие параметры дверного косяка;

? Door Panel (Дверная панель) – выбирается тип панели (стеклянная, филенчатая, с остеклением и т. д.), настраиваются параметры дверной панели, включая тип и расположение дверных ручек, наличие и размеры средников и т. п.;

? Elevation and opening (Возвышение и открывание) – определяются относительная ширина створок двери (для двустворчатых дверей), угол открытия, тип и цвет линий для отображения двери на плане и в трехмерном изображении;

? Casing (Обналичка) – настраиваются всевозможные параметры обналички двери, включая вид, расположение и размеры элементов обналички;

? Threshold and Head (Порог и притолока) – выбираются вид, размеры, материал и параметры отображения порога и притолоки;

? Shutter (Створка) – выбирается вид и настраиваются параметры створок, ставней (для окон) и жалюзи;

? Cavity Closure (Уплотнения) – определяются геометрические размеры, метод, параметры монтажа и способ отображения дверных уплотнений;

? Custom Reveal (Параметры четвертей) – настраиваются параметры монтажа при установке двери с отступом в толщу стены с четвертями;

? Masonry Arch (Арка) – выбирается тип и настраиваются параметры дверного перекрытия;

? Parameters for Listing (Дополнительные параметры) – здесь расположены поля для ввода дополнительной информации, в частности, площади и периметра остекления, наименования фирмы-производителя, параметров теплопроводности, огнеустойчивости, звукоизоляции, цены и т. п., включая поля для ввода произвольных характеристик.

ПРИМЕЧАНИЕ

Состав и доступность разделов и элементов управления настройками параметров двери зависит от выбора типа двери и установки конкретных значений параметров.

Создать дверь просто. После выбора инструмента Door (Дверь), настройки ее параметров и выбора места вставки программа ArchiCAD, в соответствии с типом и установленными параметрами вырезает в стене необходимый проем и вставляет туда дверь. Основное время уходит на настройку параметров, после чего спроектированный тип двери, во-первых, можно сохранить с помощью кнопки Favorits (Избранное), во-вторых, поскольку дверь является обычным объектом ArchiCAD, ее можно копировать, перемещать, размножать, то есть выполнять многие действия, предназначенные для редактирования объектов ArchiCAD. Рассмотрим пример создания входной двустворчатой двери. Для этого необходимо выполнить такую последовательность действий.

1. Активизируйте первый этаж проекта.

2. С помощью инструмента Wall (Стена) постройте стену в виде прямоугольного замкнутого контура со следующими параметрами: возвышение стены – 0, высота – 3000 и толщина – 300.

3. Активизируйте инструмент Door (Дверь), нажав соответствующую кнопку палитры инструментов.

4. Вызовите окно настройки параметров двери, нажав кнопку

5. Найдите в библиотеке дверь с именем D2 11 и щелкните на ее изображении кнопкой мыши.

6. Настройте следующие параметры раздела Preview and Positioning (Просмотр и размещение):

¦ с помощью кнопки Anchor Point (Точка привязки) установите точку привязки двери по центру двери;

¦ выберите способ привязки двери к стене с отступом в толщу стены без четвертей, используя кнопку

¦ установите глубину закладки двери, равную 70 мм.

7. Установите флажки Casing Out (Наружная обналичка) и Casing In (Внутренняя обналичка) в подразделе General Settings (Общие настройки) раздела Internal Door Settings (Параметры внутренней двери).

8. В подразделе Elevation and Opening (Возвышение и открывание) установите значение полей Angle in 3D (Угол открытия в объеме) и Angle in 2D (Угол открытия в плане) равным 45°.

9. В подразделе Door Panel (Дверная панель) настройте следующие параметры:

¦ выберите вид дверной панели Style 2;

¦ нажмите кнопку, расположенную в группе элементов управления Handle (Ручка);

¦ выберите ручку Style 4 из открывшегося списка.

10. Нажмите кнопку OK – параметры двери будут настроены.

Теперь построим дверь, выполнив следующие действия.

1. Переместите указатель мыши к середине нижней (в плане) стены так, чтобы он принял форму

2. Щелкните кнопкой мыши – в стене появится проем, а указатель мыши примет форму

3. Установите указатель мыши снаружи контура стены – этим вы укажете сторону открытия двери – наружу.

4. Определите место крепления двери, сместив указатель мыши от центра проема ближе к той стороне, где будут находиться петли.

5. Щелкните кнопкой мыши, чтобы завершить построение.

На плане объекта в стене появится условное обозначение двери (рис. 6.7, а).

Переключитесь в окно трехмерного отображения и редактирования объекта и посмотрите результат построения (рис. 6.7, б).

Рис. 6.7. Изображение двери на плане этажа (а) и в объеме (б)

Многие вещи ArchiCAD делает автоматически. В частности, при выполнении рассмотренного примера ширина дверной коробки автоматически была подогнана по толщине стены. Если необходимо лишить ArchiCAD «самостоятельности», то следует снять флажок Frame Thickness=Wall Thickness (Ширина дверной коробки равна толщине стены), расположенный в подразделе Door Frame (Косяк), и установить в соответствующем поле того же подраздела конкретную ширину косяка.

Для создания окон предназначена кнопка Window (Окно)

расположенная в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов. Использование данной кнопки отображает на информационной палитре элементы управления настройками параметров окон (рис. 6.8).

Рис. 6.8. Палитра управления в режиме построения окна Настройка параметров окна

Рассмотрим параметры окон в диалоговом окне их настроек по умолчанию (рис. 6.9), открываемом кнопкой

расположенной на информационной палитре.

Рис. 6.9. Окно настройки параметров окон

Многие параметры дверей и окон совпадают по своему назначению, так как окна и двери схожи между собой. Оба объекта вставляются в стену, для чего в ней вырезается проем. Оба имеют длину и ширину, створки, могут иметь обналичку и т. д. Но есть и различия.

Раздел установки параметров дверей в рассматриваемом окне заменен разделом установок параметров окон. Название раздела настройки основных параметров, так же как и в окне настройки параметров дверей, меняется в зависимости от типа выбранного окна, изменены некоторые названия его подразделов, состав параметров и т. д. Остановимся только на тех элементах настройки, в которых произошли изменения:

? General Settings (Общие настройки) – в этом подразделе настройки порога заменены настройками подоконника;

? Frame and Sash (Рама и переплет) – данный подраздел введен вместо подраздела Door Frame (Косяк);

? Elevation and Opening (Возвышение и открывание) – параметры открывания дверных створок заменены параметрами определения вида и способа открывания фрамуг и форточек;

? Sash Options (Параметры переплета) – этот подраздел заменил собой подраздел Door Panel (Дверная панель), здесь определяется вид и устанавливаются параметры оконного переплета;

? Sill, Board and Head (Отлив, подоконник и перевязка) – введен вместо подраздела Threshold and Head (Порог и притолока), здесь определяется наличие, вид и настраиваются параметры отливов и подоконников;

? Custom Reveal (Параметры четвертей) – в данном подразделе можно дополнительно определить параметр Parapet Wall Inset (Глубина оконной ниши).

Еще раз напомним, что наличие и доступность в окне настроек параметров объекта конкретных разделов, подразделов, элементов управления, а также их наименований зависят от типа выбранного объекта и установок его параметров.

Чтобы создать окно, необходимо выполнить приведенную ниже последовательность действий.

1. Активизировать этаж с построенным в предыдущем примере контуром стены.

2. Нажать кнопку

3. Открыть окно настройки параметров окна, нажав кнопку

4. Найти в библиотеке окно с именем W2 Casement HDiv И и щелкнуть на его изображении кнопкой мыши.

5. В разделе Preview and Positioning (Просмотр и размещение) настроить следующие параметры:

¦ используя кнопку Anchor Point (Точка привязки), установить привязку окна по центру;

¦ выбрать способ привязки окна к стене с отступом в толщу стены, без четвертей, используя кнопку

¦ установить глубину закладки окна в стену равной 120 мм.

6. Установить флажки Casing Out (Наружная обналичка), Casing In (Внутренняя обналичка) и Sill In (Внутренний отлив) в подразделе General Settings (Общие настройки) раздела Casement Window Settings (Установки параметров окна). Остальные флажки нужно снять.

7. Нажать кнопку OК, чтобы завершить настройку параметров окна.

8. Щелкнуть кнопкой мыши на плане стены – в стене появится проем, а указатель мыши примет форму

9. Указать сторону открытия окна – наружу, переместив указатель мыши вне контура стены.

10. Щелкнуть кнопкой мыши, чтобы завершить построение.

Процесс построения окна ничем не отличается от процесса построения двери. На плане объекта в стене появится условное обозначение окна. Следует переключиться в окно трехмерного отображения и редактирования объекта и посмотреть результат построения (рис. 6.10).

Перейдите в режим редактирования объекта, выбрав построенное окно, и, изменяя его настройки, уточните параметры окна, если это необходимо.

В ArchiCAD имеются еще два объекта, связанные с окнами, – угловые окна и световые люки. Кнопка активизации инструмента построения угловых окон Corner Window (Угловое окно)

по умолчанию отсутствует на палитре инструментов. Вызвать ее можно командой главного меню ArchiCAD Design > Design Tools > Corner-Window (Проектирование > Инструменты проектирования > Угловое окно).

Угловое окно при его создании привязывается к ближайшему от указанной точки вставки углу стены. Кроме места вставки и внешнего вида, это окно ничем не отличается от обычных, поэтому подробно рассматривать его нет смысла.

Инструмент построения световых люков вызывается кнопкой Skylight (Световой люк)

расположенной на палитре инструментов.

Основные параметры световых люков – размеры конструкционных элементов рамы люка, количество световых проемов и их форма, которая может быть плоской, прямоугольной, призматической, круглой и т. п.

Рис. 6.10. Результат построения окна

В том же разделе библиотеки, что и световые люки, находятся мансардные окна, настройки основных параметров которых, определяющие внешний вид этих объектов, расположены в разделе Parameters (Параметры).

Один из самых интересных объектов библиотеки ArchiCAD – лестницы. Инструмент построения лестниц активизируется нажатием кнопки Stair (Лестница)

расположенной на палитре инструментов. При этом на информационной палитре открываются элементы управления настройками параметров лестниц (рис. 6.11).

Рис. 6.11. Элементы управления настройкой параметров лестниц

Настройка параметров лестниц

Окно Stair Default Settings (Настройки параметров лестниц по умолчанию) (рис. 6.12) открывается нажатием кнопки


Рис. 6.12. Окно настройки параметров лестниц

В разделе Preview and Positioning (Просмотр и расположение) расположены следующие параметры:

? кнопки перемещения по разделу лестниц библиотеки объектов ArchiCAD в прямом

? окно предварительного просмотра лестниц;

? кнопки определения способа представления лестниц в окне предварительного просмотра;

выбора действия над текущим объектом;

? поля для ввода возвышения основания лестницы относительно уро в ня текущего этажа и нулевого уровня проекта (альтернативного уровня);

? открывающийся список выбора видимости лестницы на этажах проекта.

В разделе Parameters (Параметры) расположены основные параметры лестниц. В правой части раздела расположены четыре поля для ввода следующих параметров:

? длины заложения лестницы;

? ширины лестничного марша;

? высоты подъема лестницы;

? угла поворота лестницы.

Последний параметр определяет угол поворота лестницы в плане относительно принятой системы координат.

Доступность этих параметров определяется типом лестницы, поскольку при выборе, например, винтовой лестницы нет смысла говорить о длине ее заложения, ширина лестничного марша может быть непостоянной и т. д.

Основные параметры лестницы находятся в списке левой части раздела Parameters (Параметры) и расположены в следующих подразделах:

? Tread and Riser Sizes (Размеры ступеней) – определяются такие параметры лестницы, как количество ступеней на маршах, геометрические размеры элементов ступени, материал ступеней;

? Stair and Landing Slab (Лестница и площадка) – устанавливаются параметры лестничной площадки;

? Rail (Ограждения) – из открывающегося списка выбирается наличие и размещение лестничного ограждения: None (Отсутствует), Right (Справа), Left (Слева) и Both (C обеих сторон) (при наличии ограждения в списке параметров появляются дополнительные элементы для настройки параметров лестничных ограждений).

В остальных подразделах можно посмотреть и установить такие параметры, как способы отображения и видимость лестниц на разных видах и в разных масштабах, материалы конструкционных элементов лестниц для отображения в проекте и составления смет.

В разделе 2D Symbols, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Types (Типы условных обозначений, размерных элементов, отделки, лестничных маршей и ограждений), который появляется в окне при выборе стандартной лестницы, настраиваются дополнительные параметры. Нажатие верхней кнопки

этого раздела открывает список выбора настраиваемых параметров для отображения лестницы на плане этажа (рис. 6.13).

Рис. 6.13. Список выбора настраиваемых параметров отображения

Типы выбранного параметра отображаются в окне, расположенном в нижней части раздела, необходимый тип выбирается с помощью мыши.

Для параметра 2D Symbol Types (Типы условных обозначений) список отображаемых типов зависит от выбора уровня детализации условного обозначения в зависимости от масштаба чертежа. Сделать выбор можно, нажав нижнюю кнопку

Остальные разделы данного окна уже рассматривались во время работы с предыдущими объектами.

Создание и редактирование лестниц

Чтобы вставить в план лестницу, нужно выполнить следующие действия.

1. Нажать кнопку

2. Открыть окно настройки параметров лестниц, нажав кнопку

3. Выбрать необходимый тип лестницы из библиотеки объектов и настроить ее параметры.

4. Закрыть окно настройки параметров лестниц, нажав кнопку ОК.

5. Переместить указатель мыши к точке вставки лестницы и щелкнуть кнопкой мыши, чтобы завершить построение лестницы.

Если выделить вставленную лестницу, то на ней, как и на всех других объектах, появятся характеристические точки, с помощью которых можно редактировать ее геометрические размеры. Кроме черных точек на плане лестницы можно увидеть и розовые ромбики. С помощью этих элементов управления можно менять длину заложения, ширину и длину маршей лестницы, угол их подъема и т. д.

Источники света – такие же объекты библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, однако к ним невозможно получить доступ, используя инструмент Object (Объект). Дело в том что основное отличие источников света от других объектов – это возможность излучения света раз личной интенсивности. Поэтому при помещении источников света в проектируемый объект его интерьер изменяется не только за счет наличия или отсутствия источника света как такового, но и за счет изменения внешнего вида других объектов, находящихся в зоне действия света. В связи с этим для работы с источниками света имеется отдельный инструмент, который можно вызвать командой меню Design > Design Tools > Lamp (Проектирование > Инструменты проектирования > Источник света). При необходимости можно добавить кнопку активации этого инструмента

на палитру инструментов. В результате на информационной палитре появятся элементы управления настройкой параметров источников света (рис. 6.14).

открывает окно Lamp Default Settings (Настройки источников света по умолчанию) (рис. 6.15).

Рис. 6.14. Элементы управления настройкой параметров источников света

Основное отличие этого окна от окон других объектов – наличие в разделе Parameters (Параметры) ползункового регулятора Light Intensity (Интенсивность излучения). С помощью ползунка или путем ввода значения в расположенное справа от регулятора поле можно изменять яркость источника света. Двойной щелчок кнопкой мыши на поле Color (Цвет) вызовет палитру выбора цвета излучения, а нажатие кнопки

позволит включать или отключать источник света.

СОВЕТ

Используйте эти возможности для определения условий внутреннего и наружного освещения. Включением, отключением, регулированием яркости и изменением место расположения источников света можно добиться наиболее эффектного и эффективного освещения проектируемого объекта в различных режимах его эксплуатации.

В разделе Parameters (Параметры) добавлен специфичный для источников освещения подраздел Light Settings (Настройки источников света). Здесь можно установить внутренние и внешние углы и радиусы рассеивания светового конуса, определить видимость светового конуса при создании фотореалистичного изображения проектируемого объекта и определить многие другие параметры источника света в зависимости от его типа. При выборе светильников в окне появляется раз дел Lamp Settings (Настройки светильника) (рис. 6.15), в котором для изменения вышеуказанных параметров, в том числе конструкционных, используется простой и понятный интерфейс.

ПРИМЕЧАНИЕ

Не путайте понятия источника света и светильника! Под светильником обычно понимается какое-то физическое тело, излучающее свет, а в ArchiCAD имеются объекты, излучающие свет, но не имеющие тел. В библиотеке источников света можно найти такие объекты, как General Light 11 (Общее освещение), Light Cone Up 11 (Свет, восходящий снизу), Light Cone Down 11 (Свет, падающий сверху) или Spot Light 11 (Световое пятно). Эти объекты помогают создать дополнительные эффекты освещения, которые встречаются в реальном мире, когда мы видим свет, создаваемый источником, находящимся вне поля нашего зрения.

Рис. 6.15. Параметры настройки источников света

Кроме того, несколько десятков типов собственно светильников, от настольных ламп до уличных фонарей, – помогут на первых порах осветить интерьер и место расположения проектируемого здания.

В этой главе была рассмотрена библиотека объектов ArchiCAD, ее структура и принципы работы с ней, изучены способы настройки параметров объектов и их вставки в проект. Теперь можно самостоятельно проектировать двери и окна, настраивать их параметры, определять их вид и положение в пространстве.

В главе представлены также процессы настройки параметров и создания лестниц и источников освещения, указано расположение в стандартной библиотеке ArchiCAD большей части объектов, которые необходимо использовать для создания полной инфраструктуры проектируемого здания.

Глава 5

Заложить фундамент, построить стены и накрыть их крышей – задача важная, но это только основа проекта. Дом должен иметь окна и двери, а многоэтажный – еще и лестницы. Для обеспечения жизнедеятельности людей должна быть создана инфраструктура – совокупность оборудования, позволяющего человеку нормально жить и работать в построенном сооружении. Водоснабжение и канализация, освещение и связь, системы отопления и кондиционирования, да просто мебель – без этих вещей дом не может называться домом.

При создании проектов вручную или с помощью универсальных САПР разработчика не очень интересует конкретный вид устанавливаемого оборудования, ведь есть система условных обозначений, определяющая класс объекта: окно или дверь – это проем в стене, ванна или пожарный кран – стандартный значок на плане этажа. ArchiCAD же позволяет спроектировать объект с учетом конкретного оборудования, так что на экране компьютера дом выглядит так, как он будет выглядеть реально.

Конечно, рисовать все многообразие объектов инфраструктуры не имеет смысла: ведь основная цель автоматизации проектирования – сократить до максимума непроизводительные затраты времени на разработку. По этой причине ArchiCAD имеет в своем составе библиотеки готовых элементов, которые пользователь просто вставляет в нужное место, определив при необходимости их параметры.

Параметризация объектов, то есть возможность изменения вида объекта заданием конкретных значений его параметров, делает процесс проектирования легким и приятным. Для этого объект должен быть спроектирован особым образом. В ArchiCAD имеется встроенный язык GDL (Geometric Definition Language – язык геометрических определений), который позволяет описать объект так, чтобы он стал параметрическим.

Однако процесс создания собственных объектов мы рассмотрим чуть позже. Сейчас наша цель – научиться работать с встроенными библиотеками объектов ArchiCAD.

Работа с библиотекой стандартных элементов

Для вставки в проект объекта из библиотеки существует инструмент Object (Объект)

кнопка активизации которого расположена в разделе Design (Проектирование) палитры инструментов. При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются настройки данного инструмента (рис. 5.1).

Рис. 5.1. Элементы управления инструментом Object (Объект)

Щелкните на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

для вызова диалогового окна работы с библиотекой объектов (рис. 5.2).

Рис. 5.2. Окно работы с библиотекой объектов и настройки параметров объектов по умолчанию

Это окно заметно отличается от знакомых вам окон для установки параметров других инструментов, поскольку является не только «контейнером» для элементов управления настройкой параметров объекта, но и инструментом работы с библиотекой объектов ArchiCAD.

В левой части окна есть два списка: один содержит иерархическую структуру библиотеки объектов ArchiCAD, а второй позволяет выбрать объект. Расположение, вид и видимость этих списков можно изменять. Во-первых, щелкнув на вертикальной кнопке, отделяющей эти два списка от областей параметров выбранного объекта, можно оставить на экране только правую часть окна.

Это удобно, когда вы уже выбрали объект и хотите тщательно настроить его параметры, не отвлекаясь на посторонние изображения. Во-вторых, щелчком на кнопке

расположенной в левом верхнем углу окна, можно изменить относительное расположение этих списков (рис. 5.3).

Рис. 5.3. Выбор относительного расположения областей

Примечание

Вид кнопки может меняться в зависимости от текущего расположения областей структуры библиотеки и выбора объекта.

При первом способе отображения эти области располагаются одна под другой, при втором – рядом друг с другом, при третьем показывается только область представления и выбора объекта.

Вид списка структуры библиотеки элементов можно изменить, выбрав из раскрывающегося списка, расположенного над этим списком, один из способов:

• Folder View (В виде папок) – в виде иерархической структуры библиотеки объектов;

• Subtype View (По типам объектов) – с группировкой объектов по их типам.

Примечание

Не путайте способы отображения структуры библиотеки объектов с расположением объектов на диске. Для операционной системы рассматриваемая библиотека представляет собой один файл (ArchiCAD Library 11.lcf), а в структурированном виде библиотека отображается средствами просмотра ArchiCAD.

Третий пункт списка Find Library Parts (Найти части библиотеки) предназначен для поиска объектов в библиотеке и может пригодиться, если вы знаете полное название или хотя бы его часть тех объектов или папок, которые вы ищете.

Точно так же можно изменить вид списка представления и выбора объектов. C помощью раскрывающегося списка, расположенного над этим списком, вы можете перемещаться по структуре библиотеки, а кнопки выбора масштаба изображения, расположенные справа от списка, помогут вам представить набор объектов в необходимом виде.

Справа от кнопки

расположена кнопка Load Other Objects (Загрузить другие объекты). С ее помощью вы можете дополнить библиотеку новыми объектами.

При щелчке на этой кнопке открывается меню, из которого можно выбрать способы загрузки объектов:

• from File Dialog Box (Из окна открытия) – открывается стандартное окно открытия файла Windows, с помощью которого выбирается файл, содержащий новые объекты;

• Open Library Manager (Открыть менеджер библиотек) – в этом случае запускается специальная программа, которая предназначена для управления библиотеками объектов вашего проекта;

• http://www.graphisoft.com/gdlobjects – ссылка на раздел сайта компании Graphisoft (разработчика ArchiCAD), содержащий описание технологии GDL, информацию о разнообразных приемах и инструментах для разработки и обмена GDL-объектами с программами других разработчиков, демонстрационные примеры и т. п.

Совет

«Попутешествуйте» по библиотеке стандартных объектов ArchiCAD, чтобы приобрести навыки работы с ней, составить впечатление о ее возможностях и получить представление о том, где что находится.

Правая часть диалогового окна установки параметров объекта по умолчанию предназначена для настройки параметров выбранного объекта.

Мы рассмотрим только основные параметры области Preview and Positioning (Просмотр и расположение), общие для всех объектов. Дело в том, что конкретное содержимое областей зависит от выбранного объекта, а разнообразие объектов настолько велико и они могут настолько сильно различаться по своим свойствам, что обзор всех возможных параметров просто невозможен в пределах одной главы. Затруднительно даже предсказать объем книги, необходимый для описания свойств всех объектов библиотеки.

Кроме того, многие параметры, в основном касающиеся способов отображения объектов на планах и видах, вам знакомы по уже рассмотренным объектам, поэтому рассмотрим только новые для вас элементы управления.

предназначены для пролистывания списка объектов в прямом и обратном направлениях.

В правой части этой области находится окно предварительного просмотра текущего объекта. Слева от окна расположен вертикальный ряд кнопок. Их вид тоже может быть разным в зависимости от свойств выбранного объекта, но назначение для большинства объектов одинаково:

– отображение вида объекта в плане (сверху);

– показ вида объекта спереди с удалением невидимых линий;

– отображение объекта в аксонометрической проекции с удалением невидимых линий;

– показ объекта в объемном изображении с удалением невидимых линий;

– отображение объекта в реальном изображении с учетом фактуры материала и условий освещения;

– показ произвольно определенного изображения объекта или вывод дополнительной информации об объекте.

Если выбрать один из первых четырех способов просмотра объекта, то при подведении указателя мыши к окну предварительного просмотра вид указателя изменится. Если указатель расположен в левой части окна, то он принимает вид

если в правой, то

Это признак того, что активизирован режим вращения объекта. Последующие щелчки кнопкой мыши в области окна будут приводить к повороту изображения объекта на определенный угол по часовой или против часовой стрелки соответственно.

Внимание!

Повороты объекта действуют не только в окне просмотра, но и в окне проекта, то есть объект будет вставлен в выбранное место именно с тем углом поворота, который он имел в окне просмотра.

Обратите особое внимание на показ вида объекта в плане. При этом способе просмотра можно увидеть и изменить точку вставки объекта, которая помечена квадратиком. Щелчок кнопкой мыши на одной из характеристических точек объекта, помеченных косым крестиком, сделает ее точкой вставки.

Рассмотрев основные принципы работы с библиотекой объектов ArchiCAD, перейдем к непосредственной работе с основными объектами, входящими в эту библиотеку.

Проектирование дверей

Для создания дверей в ArchiCAD существует специальный инструмент, кнопка активизации которого – Door (Дверь)

– находится на палитре ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются параметры данного объекта (рис. 5.4).

Рис. 5.4. Настройки двери на информационной палитре

Настройка параметров двери

Если щелкнуть на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

то на экране откроется окно настройки параметров двери по умолчанию (рис. 5.5).

REDMOND

Рис. 5.5. Окно настроек двери

Беглый взгляд на многообразие элементов управления поначалу может напугать, но попробуйте подойти к этому с другой стороны: ArchiCAD предоставляет пользователю исключительно гибкий инструментарий, который позволяет воплотить в жизнь практически любую фантазию. Мы рассмотрим только основные параметры дверей, остальные вы можете изучить самостоятельно и убедиться в разнообразии параметрических объектов ArchiCAD.

В области Preview and Positioning (Просмотр и размещение), во-первых, можно выбрать вид двери, листая с помощью кнопок

список имеющихся объектов. Кнопками Anchor Point (Точка привязки) задается способ привязки двери к стене. Справа от этих кнопок расположены кнопки выбора способа монтажа двери в стену:

– заподлицо с плоскостью стены;

– с отступом в толщу стены, без четвертей;

– с отступом в толщу стены, с четвертями.

При выборе любого из двух последних способов становится доступным расположенное под этими кнопками поле, в котором можно указать глубину монтажа двери в стену.

Если вы изменяете в окне параметры уже имеющейся в проекте двери (для этого она должна быть выделена), то становится доступной кнопка Flip (Зеркально), щелчок на которой изменит сторону открытия двери на противоположную.

Кнопка Empty Opening (Проем) служит для вставки в стену пустого проема.

В правой части области Parameters (Параметры) расположены поля для ввода высоты и ширины двери. С помощью раскрывающегося списка Anchor (Привязка) можно определить привязку двери к основанию стены (to Wall Base) или уровню этажа (to Story), причем в качестве точки привязки можно выбрать основание (Sill) или притолоку (Header) двери. При необходимости можно добавить к высоте привязки постоянную величину, введя ее значение в поле, расположенное под полем для ввода высоты точки привязки.

В левой части области собраны все параметры объекта. При необходимости можно корректировать их непосредственно в этом окне, но удобнее делать это в специально предназначенных окнах соответствующих областей.

Рассмотрим самую, пожалуй, интересную область – Internal Door Settings (Параметры внутренней двери). Основной элемент управления – кнопка, щелчок на которой вызывает меню разделов данной области (рис. 5.6).

Рис. 5.6. Меню разделов параметров внутренней двери

Внимание!

Название данной области может меняться в зависимости от типа выбранной двери, например Entrance Door Settings (Параметры входной двери) и др.

Разделы этого меню включают разнообразные настройки для определения параметров двери.

• Door Size Settings (Размеры двери) – позволяет задавать номинальные размеры двери для выбранного способа измерения (по дверному проему, дверной коробке, проходу или дверной панели).

• General Settings (Общие настройки) – здесь можно определить ограничения на величину открытия створок, параметры обналички и порогов, вид уплотнения, параметры монтажа при установке двери с отступом в толщу стены с четвертями, а также степень подробности показа двери на плане этажа и при объемном отображении.

• Door Frame (Косяк) – включает элементы управления, определяющие вид, положение, размеры и другие параметры дверного косяка.

• Door Panel (Дверная панель) – содержит элементы управления для выбора типа панели (стеклянная, филенчатая, с остеклением и т. д.), настройки параметров дверной панели, включая тип и расположение дверных ручек, наличие и размеры средников и т. п.

• Elevation and Opening (Возвышение и открывание) – позволяет задать относительную ширину створок двери (для двустворчатых дверей), угол открытия, тип и цвет линий для отображения двери на плане и в трехмерном изображении.

• Casing (Обналичка) – содержит всевозможные параметры обналички двери, включая вид, расположение и размеры элементов обналички.

• Threshold and Head (Порог и притолока) – здесь можно настроить вид, размеры, материал и параметры отображения порога и притолоки.

• Shutter (Створка) – позволяет выбрать вид и настроить параметры створок, ставней (для окон) и жалюзи.

• Cavity Closure (Уплотнения) – включает настройки, определяющие геометрические размеры, метод, параметры монтажа и способ отображения дверных уплотнений.

• Custom Reveal (Параметры четвертей) – позволяет настроить параметры монтажа при установке двери с отступом в толщу стены с четвертями.

• Masonry Arch (Арка) – здесь можно выбрать тип и настроить параметры дверного перекрытия.

• Parameters for Listing (Дополнительные параметры) – содержит поля для ввода дополнительной информации, в частности площади и периметра остекления, наименования фирмы-производителя, параметров теплопроводности, огнеустойчивости, звукоизоляции, цены и т. п., а также поля для ввода произвольных характеристик.

Примечание

В зависимости от типа двери и установки конкретных значений параметров состав и доступность областей и настроек двери могут меняться.

Создание дверей

При создании дверей ArchiCAD, в соответствии с типом и установленными параметрами выбранной двери, вырезает в стене необходимый проем и вставляет туда дверь. Операция вставки двери проста. Основное время уходит на подбор значений параметров. Однако после их настройки спроектированный тип двери, во-первых, можно сохранить с помощью кнопки Favorites (Избраннное), а во-вторых, поскольку дверь является обычным объектом ArchiCAD, ее можно копировать, перемещать, размножать, то есть выполнять многие операции, предназначенные для редактирования объектов ArchiCAD.

Рассмотрим пример создания входной двустворчатой двери. Для этого необходимо выполнить следующие действия.

1. Активизируйте первый этаж вашего проекта.

2. Используя инструмент Wall (Стена), постройте стену в виде прямоугольного замкнутого контура, установив точки возвышения стены равными 0, высоту стены равной 3000 и толщину стены равной 300.

3. Активизируйте инструмент Door (Дверь) щелчком на соответствующей кнопке палитры инструментов.

4. Вызовите окно настройки параметров двери щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

5. Найдите в библиотеке дверь с именем D2 11 и щелкните на ее изображении кнопкой мыши.

6. В области Preview and Positioning (Просмотр и размещение) настройте параметры следующим образом:

1) установите точку привязки двери с помощью кнопки Anchor Point (Точка привязки) по центру двери;

выберите способ привязки двери к стене с отступом в толщу стены, без четвертей;

3) задайте глубину закладки двери в стену равной 70 мм.

7. В разделе General Settings (Общие настройки) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери) установите флажки Casing Out (Наружная обналичка) и Casing In (Внутренняя обналичка).

8. В разделе Elevation and opening (Возвышение и открывание) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери) установите значения параметров Angle in 3D (Угол открытия в объеме) и Angle in 2D (Угол открытия в плане) равными 45°.

9. В разделе Door Panel (Дверная панель) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери) сделайте следующее:

1) выберите вид панели Style 4;

2) выберите ручку Style 4 (для задания стиля ручки необходимо щелкнуть на кнопке с треугольничком, расположенной в правой части раздела).

10. Щелкните на кнопке OK. Параметры двери настроены.

Теперь можно перейти к построению.

1. Переместите указатель мыши к середине нижней (в плане) стены. Указатель должен принять форму

2. Щелкните кнопкой мыши. В стене появится проем, а указатель мыши примет форму

3. Укажите сторону открытия двери – наружу, переместив указатель за контур стены.

Внимание!

Для определения места крепления одностворчатой двери указатель мыши должен быть смещен относительно центра дверного проема в сторону крепления.

4. Щелкните кнопкой мыши. Построение закончено.

На плане объекта в стене появится условное обозначение двери (рис. 5.7, а). Переключитесь в окно трехмерного отображения объекта и оцените результат построения (рис. 5.7, б).

Рис. 5.7. Результат построения двери на плане (а) и в объеме (б)

Многие вещи ArchiCAD делает автоматически. В частности, при выполнении данного примера ширина дверной коробки была подогнана автоматически в соответствии с толщиной стены. Если же необходимо лишить ArchiCAD «самостоятельности», снимите флажок Frame Thickness=Wall Thickness (Ширина дверной коробки равна толщине стены), расположенный в разделе Door Frame (Косяк) области Internal Door Settings (Параметры внутренней двери), и установите в соответствующем поле того же раздела конкретную ширину косяка.

Совет

Перейдите в режим редактирования объекта, выбрав построенную дверь, и «поиграйте» разнообразными настройками ее параметров, чтобы получить полное представление об их назначении.

Проектирование окон

Для проектирования окон существует отдельный инструмент, кнопка активизации которого – Window (Окно)

– расположена на палитре ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются настройки окна (рис. 5.8).

Рис. 5.8. Настройки окна на информационной палитре

Настройка параметров окна

Как обычно, рассмотрим параметры окон на панели их настроек по умолчанию, вызываемой щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

Рис. 5.9. Настройки окон

Окна и двери схожи между собой. Оба объекта вставляются в стену, для чего в ней вырезается проем. Оба имеют длину и ширину, створки, могут иметь обналичку и т. д., так что многие параметры дверей и окон совпадают по своему назначению. По этой причине рассмотрим только специфические для окон настройки.

Название основной области параметров окон может меняться в зависимости от типа выбранного окна.

• General Settings (Общие настройки) – настройки порога заменены настройками подоконника.

• Frame and Sash (Рама и переплет) – введен вместо раздела Door Frame (Косяк).

• Elevation and Opening (Возвышение и открывание) – параметры открывания дверных створок заменены параметрами определения вида и способа открывания фрамуг и форточек.

• Sash Options (Параметры переплета) – введен вместо раздела Door Panel (Дверная панель). В данном разделе определяется вид и устанавливаются другие параметры оконного переплета.

• Sill, Board and Head (Отлив, подоконник и перевязка) – введен вместо раздела Threshold and Head (Порог и притолока). Определяется наличие, вид, и задаются другие параметры отливов и подоконников.

• Custom Reveal (Параметры четвертей) – в данном разделе можно дополнительно определить параметр Parapet Wall Inset (Глубина оконной ниши).

Примечание

Еще раз напоминаю читателям, что наличие и доступность в окне настроек конкретных областей, разделов и параметров, а также их наименования зависят от типа выбранного объекта и установленных значений параметров.

Создание окон

Рассмотрим пример создания окна.

1. Активизируйте первый этаж вашего проекта.

2. Выберите инструмент Window (Окно) щелчком на соответствующей кнопке палитры инструментов.

3. Вызовите окно настройки параметров окна щелчком на кнопке

4. Найдите в библиотеке окно W2 Casement HDiv 11 и щелкните на его изображении кнопкой мыши.

5. В области Preview and Positioning (Просмотр и размещение) сделайте следующее:

1) установите точку привязки окна с помощью кнопки Anchor Point (Точка привязки) по центру окна;

выберите способ привязки окна к стене с отступом в толщу стены, без четвертей;

3) задайте глубину закладки окна в стену равной 120 мм.

6. В разделе General Settings (Общие настройки) области Casement Window Settings (Параметры окна) установите флажки Casing Out (Наружная обналичка), Casing In (Внутренняя обналичка) и Sill In (Внутренний отлив). Остальные флажки снимите.

7. В разделе Elevation and Opening (Возвышение и открывание) области Casement Window Settings (Параметры окна) задайте параметрам Angle (Угол открытия) для правой и левой створок значения 0°.

8. Щелкните на кнопке OK. Параметры окна настроены.

9. Переместите указатель мыши к нижней стене. Он должен принять форму

10. Щелкните кнопкой мыши. В стене появится проем, а указатель мыши примет вид

11. Задайте сторону открытия окна – наружу, переместив указатель за контур стены.

12. Щелкните кнопкой мыши. Окно построено.

На плане объекта в стене появится условное обозначение окна. Перейдите в окно трехмерного отображения и редактирования объекта и оцените результат построения (рис. 5.10).

Рис. 5.10. Результат построения окна

Совет

Перейдите в режим редактирования объекта, выбрав построенное окно, и изменяйте его настройки, чтобы лучше понять их предназначение.

В ArchiCAD есть еще два объекта, связанных с окнами. Это так называемые угловые окна и световые люки. Кнопки активизации этих инструментов – Corner Window (Угловое окно)

и Skylight (Световой люк)

Угловое окно при его создании привязывается к ближайшему от указанной точки вставки углу стены. Поскольку это окно, кроме места вставки и внешнего вида, больше ничем не отличается от обычных окон, то подробно рассматривать его параметры не имеет смысла.

Основными настройками световых люков, включенных в библиотеку ArchiCAD, являются размеры конструкционных элементов рамы люка, а также количество световых проемов и их форма, которая может быть плоской, прямоугольной, призматической, круглой и т. п.

В том же разделе библиотеки находятся и мансардные окна, настройки которых, определяющие внешний вид этих объектов, расположены в области Parameters (Параметры).

Проектирование лестниц

Переходим к одному из самых интересных объектов библиотеки ArchiCAD – лестницам. Интересен он не только потому, что существует достаточно большое количество видов этого объекта и выбор лестницы с настройкой ее параметров превращается в увлекательное занятие, но еще и потому, что при всем многообразии лестниц часто приходится проектировать уникальные, а ArchiCAD предоставляет для этого специальный инструмент.

При щелчке на кнопке активизации инструмента Stair (Лестница)

расположенной на палитре ToolBox (Палитра инструментов), на информационной палитре появляются настройки лестниц (рис. 5.11).

Рис. 5.11. Настройки лестниц на информационной палитре

Настройка параметров лестниц

Если щелкнуть на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

расположенной на информационной палитре, то откроется окно Stair Default Settings (Настройка параметров лестниц по умолчанию) (рис. 5.12).

Рис. 5.12. Окно параметров лестниц

В области Preview and Positioning (Просмотр и расположение) расположены следующие элементы:

• кнопки перемещения по списку лестниц библиотеки объектов ArchiCAD в прямом

• окно предварительного просмотра лестниц;

• кнопки определения способа представления лестниц в окне предварительного просмотра;

выбора действия над текущим объектом;

• поля для ввода возвышения основания лестницы относительно уровня текущего этажа и нулевого уровня проекта (альтернативного уровня);

• раскрывающийся список выбора видимости лестницы на этажах проекта.

Основные настройки лестниц расположены в области Parameters (Параметры). В ее правой части есть четыре поля, в которых задают следующие параметры:

• длину заложения лестницы;

• ширину лестничного марша;

• высоту подъема лестницы;

• угол поворота лестницы.

Последний параметр определяет угол поворота лестницы на плане относительно принятой системы координат.

Снова замечу, что эти параметры не всегда доступны. Ведь при выборе, например, винтовой лестницы нет смысла говорить о длине заложения, ширина лестничного марша может быть непостоянной и т. д.

В списке левой части области Parameters (Параметры) устанавливаются основные параметры лестницы в разделах:

• Tread and Riser Sizes (Размеры ступеней) – позволяет определить или просмотреть такие параметры лестницы, как количество ступеней на маршах лестницы, геометрические размеры элементов ступени, материал ступеней;

• Stair and Landing Slab (Лестница и площадка) – дает возможнось задать или просмотреть настройки лестничной площадки;

• Rail (Перила) – позволяет выбрать расположение перил из раскрывающегося списка: None (Отсутствуют), Right (Справа), Left (Слева) и Both (C обеих сторон). При наличии перил в списке параметров появляются дополнительные настройки.

В остальных разделах можно просмотреть и установить такие параметры, как способы отображения и видимость лестниц на разных видах и в различных масштабах, а также выбрать материалы конструкционных элементов лестниц для отображения в проекте и составления смет.

В области 2D Symbol, Arrowhead, Batten, Flight and Railing Types (Типы условных обозначений, размерных элементов, отделки, лестничных маршей и ограждений), которая появляется при выборе стандартных лестниц, можно настроить дополнительные параметры. При щелчке на верхней кнопке

открывается список, в котором можно выбрать настраиваемые параметры (рис. 5.13).

Рис. 5.13. Список выбора настраиваемых параметров

В окне, расположенном в нижней части области, отображаются типы выбранного параметра, щелчком на одном из которых можно указать необходимый тип.

Для параметра 2D Symbol Types (Типы условных обозначений) список отображаемых типов зависит от выбранного уровня детализации условного обозначения в зависимости от масштаба чертежа. Уровень детализации можно указать щелчком на нижней кнопке

Остальные области диалогового окна знакомы вам по предыдущим объектам.

Создание и редактирование лестниц

Речь в данном подразделе пойдет не о разработке новых лестниц, о чем мы поговорим чуть позже, а о создании лестниц в проекте, то есть выборе необходимого типа лестницы из имеющихся в библиотеке, определении ее параметров и вставке в нужное место проектируемого сооружения.

Для вставки лестницы выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Stair (Лестница)

2. Щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

информационной палитры откройте окно параметров лестниц.

3. В библиотеке стандартных элементов ArchiCAD выберите необходимый тип лестницы и установите ее параметры.

4. Закройте окно настроек лестницы щелчком на кнопке OK.

5. Переместите указатель мыши к точке вставки лестницы и щелкните кнопкой мыши. Лестница построена.

Выделите вставленную лестницу. Как и на всех других объектах, при выделении на лестнице появляются характеристические точки, с помощью которых можно редактировать ее геометрические размеры. Кроме черных точек, на плане лестницы можно увидеть и розовые ромбики, с которыми мы уже встречались при рассмотрении окончаний стен. При помощи этих элементов управления можно изменять длину заложения, ширину и длину маршей лестницы, угол их подъема и т. д. Однако при всей простоте этого метода редактирования его категорически не рекомендуется применять на практике. Почему? Если вы попробуете таким образом изменить созданную вами лестницу и после каждого изменения будете смотреть на получившийся результат в трехмерном виде, то сможете заметить, что достаточно часто лестница выглядит странно. Слишком широкие (узкие) марши, слишком высокие (низкие) ступеньки, неестественный угол подъема, а порой ArchiCAD может и совсем отказаться отрисовывать «отредактированную» лестницу, выведя окно с предупреждением.

Лестница, в отличие от тех же окончаний стен, – объект, непосредственно связанный с движениями человека. При ходьбе по ней человек не должен семенить или сильно поднимать ногу, чтобы поставить ее на следующую ступеньку. Он не должен нагибаться или тянуться вверх для того, чтобы достать до перил. Нельзя заставлять человека спускаться вниз спиной вперед или карабкаться по лестнице с первого до последнего этажа без отдыха. Все это говорит о том, что проектирование лестниц должно подчиняться особым правилам и параметры лестниц должны быть определенным образом связаны между собой. В чем состоят эти правила и как связаны параметры лестниц, вы узнаете, познакомившись с инструментом проектирования собственной лестницы.

Проектирование новой лестницы

Как уже упоминалось выше, ArchiCAD имеет в своем составе инструмент, предназначенный для создания новых лестниц. Вызывается этот инструмент кнопкой выбора действия над текущим объектом

расположенной в области Preview and Positioning (Просмотр и расположение) окна параметров лестниц. Если текущим объектом является одна из стандартных лестниц библиотеки ArchiCAD, то после щелчка на этой кнопке в открывающемся меню находится одна команда – Create New Stair (Создать новую лестницу). Активизация этой команды открывает окно выбора типа проектируемой конструкции (рис. 5.14).

Рис. 5.14. Окно выбора типа лестницы

В верхней части окна расположены кнопки выбора конструкции. Щелчок на кнопке

которая активна по умолчанию, отображает имеющиеся в библиотеке варианты лестниц, а кнопка

предназначена для выбора в качестве объекта проектирования пандусов – пологих подъемов/спусков, соединяющих два разновысоких уровня без использования ступеней.

После выбора необходимого типа конструкции (для примера выбран тип лестницы, выделенный на рис. 5.14) и щелчка на кнопке OK открывается диалоговое окно с настройками проектируемой лестницы (рис. 5.15).

Рис. 5.15. Параметры проектируемой лестницы

В левой части этого окна в вертикальном ряду расположены пять кнопок:

• Geometry and Flight Settings (Параметры разбивки лестницы)

• Structure and Landing Settings (Конструкция лестницы)

• Tread Settings (Параметры ступеней)

• Railing Settings (Параметры перил)

• Listing Settings (Представление в смете)

При щелчке на любой из них появляются соответствующие настройки.

Параметры разбивки лестницы

Параметры лестницы сгруппированы в нескольких областях. В правом верхнем углу расположено окно просмотра и редактирования плана лестницы, слева от которого находятся ее геометрические параметры. Под окном просмотра и редактирования плана лестницы размещено окно просмотра профиля ступеней, слева от которого расположены текстовые поля для ввода параметров ступеней, с рассмотрения которых мы и начнем проектирование лестницы.

Соотношение высоты, на которую поднимается человек при одном шаге, и расстояния, на которое он при этом продвигается, называется уклоном лестницы, и для комфортного передвижения человека по лестнице это соотношение должно находиться в пределах 1:2–1:0,75. Эти значения определяются высотой ступени (подступенком) и ее шириной (проступью). На рис. 5.15 данные значения, находящиеся в полях Riser height (Высота ступени)

и Thread length (Ширина ступени)

области Tread Settings (Параметры ступени), равны 175 и 267, что дает соотношение между ними 1:1,52, которое прекрасно вписывается в пределы комфортного уклона.

Однако указанное соотношение необходимо выдерживать при определенных размерах подступенка и проступи. Сумма удвоенной высоты подступенка и ширины проступи является еще одним параметром, значение которого должно находиться в пределах длины среднего шага человека. Эта величина считается равной 630 ± 30 мм, то есть должна находиться в пределах 600–660 мм.

Указанный диапазон задается в полях (2*Riser)+Run > и (2*Riser)+Run <. В поле (2*Riser)+Run = высвечивается величина 617, которая недоступна для редактирования. Это текущее значение суммы удвоенной величины подступенка и ширины проступи (175 x 2 + 267 = 617), которое является вычисляемой величиной.

Откуда взялись текущие значения параметров ступени?

Переходим к области Geometry Settings (Геометрические параметры). Верхнее поле Total rise height (Общая высота марша), помеченное значком

определяет высоту, на которую осуществляется подъем, то есть в данном случае высоту между этажами. В примере эта высота равна 2800 мм. А теперь разделим общую высоту на величину подступенка (2800 / 175 = 16) и посчитаем количество ступеней, точнее, количество сегментов линии, проходящей по плану лестницы. Получим также 16.

Попробуйте изменить высоту подъема лестницы, например, на значение 3300. Вы увидите, как изменятся значения рассмотренных выше параметров ступеней. Возможно, изменится и количество ступеней.

Теперь вы поняли, что при проектировании лестниц их параметры нельзя назначать произвольно, они связаны между собой так, что при изменении одного из параметров другие будут меняться в соответствии с их зависимостью друг от друга.

Возникает вопрос: если при изменении значения одного из параметров другие изменяются хоть и по определенным законам, но все же иногда достаточно неожиданно для проектировщика, то получается, что параметрами лестниц нельзя управлять? Можно. Для этого существует механизм блокировки значения установленных параметров. Рядом с каждым полем расположена кнопка, имеющая вид открытого замка

При щелчке на этой кнопке она изменит свой вид на запертый замок

Это означает, что установленные в данном поле параметры автоматически изменять нельзя. Таким образом проектировщик может запретить программе изменять параметры, которые должны оставаться неизменными.

Однако нельзя бездумно блокировать параметры. Если вы захотите заставить программу построить лестницу для подъема на высоту 2 м, используя 5 ступеней, высота каждой из которых 20 см, то программа выдаст сообщение о невозможности такого построения (рис. 5.16).

Рис. 5.16. Сообщение о невозможности построить объект

Если вы в процессе проектирования лестницы получили сообщение Cannot change value because of locked parameter or the rendered parameter is out of range (Невозможно изменить значение величины, потому что блокированный или созданный при визуализации параметр находится вне допустимого диапазона), найдите и разблокируйте параметр, мешающий правильному расчету, или не изменяйте редактируемую величину в недопустимых пределах.

Поскольку мы выбрали проектирование лестницы с забежными ступенями, то несколько слов об этом термине. Так называются лестницы, у которых поворотная часть выполнена без использования лестничной площадки. В таких случаях форма ступеней, находящихся на поворотной части, должна отличаться от прямоугольной для обеспечения поворота. Ступени с измененной формой, находящиеся на поворотном участке лестницы, называются забежными.

В выбранном нами типе лестницы первый ее поворот на 90° осуществляется с помощью забежных ступеней, а второй – с помощью лестничной площадки.

Установите общую высоту марша равной 3300 и защитите ее от автоматического изменения, щелкнув на кнопке

Установите переключатель способа проектирования забежных ступеней в положение Normal winder (Обычный), что соответствует значку

Щелкните на кнопке

Этим вы выберете способ смыкания лестничного марша с площадкой, при котором уровень последней ступени совпадает с уровнем площадки. При этом способе программа добавит эту ступень к рассчитанному количеству ступеней. В текстовом поле, расположенном справа от кнопки, можно установить ширину этой ступени. Альтернативный способ, при котором уровень последней ступени ниже уровня площадки, можно выбрать кнопкой

Теперь рассмотрим остальные параметры.

Область Geometry Settings (Геометрические параметры) включает в себя следующие параметры.

• Flight width (Ширина марша)

– ширина лестничного марша. Строительными нормативами предусмотрена минимальная ширина лестничного марша, равная 900 мм. Это сделано для того, чтобы люди, движущиеся по лестнице во встречных направлениях, могли разойтись, а также чтобы была возможность передвигать по лестнице громоздкие предметы, например мебель. Установите ширину марша равной 1000 и заблокируйте ее, щелкнув на кнопке

• Total width (Общая ширина)

– для оборотных лестниц, марш которых состоит из двух частей, расположенных во встречных направлениях, данная величина равна удвоенной ширине марша плюс расстояние между маршами, которое должно быть не менее 100 мм. Установите общую ширину лестницы равной 2150 и заблокируйте ее.

• Lower part length (Длина нижней части)

– длина нижней части лестничного марша. Установите ее равной 4000.

• Upper part length (Длина верхней части)

– длина верхней части лестничного марша. Установите ее равной 4000.

• Length of the walking line (Длина линии подъема)

– общая длина линии подъема лестничного марша. Линия подъема лестничного марша – это линия, сегменты которой, отсекаемые краями ступеней, имеют равную длину.

Область Flight Settings (Параметры марша) содержит следующие параметры:

• Number of risers of the lower side (Количество ступеней нижнего марша)

• Number of risers of the upper part (Количество ступеней верхнего марша)

• Lower offset of the landing (Смещение площадки к нижнему маршу)

• Upper offset of the landing (Смещение площадки к верхнему маршу)

• Offset of the walking line (Смещение линии подъема)

– расстояние линии подъема от внутреннего края лестницы.

• Narrowest tread along the inside (Минимальная ширина забежной ступени)

При проектировании можно изменить количество забежных ступеней, а также закругление внешних углов лестничной площадки и положение линии разрыва. Это делается в окне просмотра и редактирования плана лестницы.

Для превращения обычной ступени в забежную нужно переместить указатель мыши в окне просмотра и редактирования плана лестницы на обычную ступень так, чтобы он принял форму

и щелкнуть кнопкой мыши. Все обычные ступени от указанной до имеющихся забежных тоже станут забежными и будут окрашены в черный цвет. Для обратной операции нужно щелкнуть кнопкой мыши на области забежных ступеней ниже ее середины. Все ступени, расположенные ниже той, на которой стоял указатель мыши при щелчке, станут обычными.

Примечание

Другой способ выполнения описанных операций – «протаскивание» указателя при нажатой кнопке мыши по области ступеней.

Для изменения формы углов необходимо переместить указатель мыши к нужному углу так, чтобы он принял вид

и щелкнуть кнопкой мыши. На экране появится окно Corner Setting (Параметры угла) (рис. 5.17). С помощью переключателя, который имеет три положения (Plain (Угол), Chamfer (Срезать) и Fillet (Скруглить)), необходимо выбрать нужную операцию. При этом в двух последних случаях в расположенном ниже поле Chamfer Length (Длина среза) или Fillet Radius (Радиус скругления) нужно задать соответствующий размер. После щелчка на кнопке OK операция будет выполнена.

Рис. 5.17. Окно изменения формы угла

Для изменения положения линии разрыва необходимо переместить указатель мыши к концу линии так, чтобы он принял форму

и при нажатой кнопке мыши переместить указатель в нужное место.

Конструкция лестницы

Щелчок на кнопке Structure and Landing Settings (Конструкция лестницы)

открывает окно с элементами управления конструктивными параметрами лестницы (рис. 5.18).

Рис. 5.18. Конструктивные параметры лестницы

Параметры разбиты на три области. В верхней части области Structure (Конструкция) расположены кнопки выбора типа конструкции лестницы.

– монолитная с накладными проступями.

– на косоурах. Косоуром называется элемент конструкции лестницы, на который сверху опираются проступи.

– на тетиве. Тетивой называется элемент конструкции лестницы, в который вставляются проступи.

– только проступи. В данном случае имеется в виду то, что для крепления проступей не используются групповые способы крепления – тетивы и косоуры. Проступи должны иметь индивидуальные крепления.

– монолитная лестница. Например, стандартные железобетонные марши.

Параметры лестницы, расположенные ниже этих кнопок, зависят от выбранного типа лестницы. Назначение элементов понятно из их графического представления.

В области Attributes (Атрибуты) расположены настройки выбора материалов для объемного отображения лестниц.

С помощью элементов управления области Landing (Площадка) можно настроить параметры лестничных площадок.

Параметры ступеней

При щелчке на кнопке Tread Settings (Параметры ступеней)

открывается окно с параметрами ступеней (рис. 5.19).

Рис. 5.19. Окно параметров ступеней

Примечание

Окно с настройками ступеней недоступно при выборе монолитной лестницы.

В области Tread (Ступень) определяются такие параметры ступеней, как фронтальный и боковой свес проступи и толщина подступенка. В области Attributes (Атрибуты) можно выбрать материалы для объемного отображения элементов ступеней.

Параметры перил

Окно параметров перил (рис. 5.20) открывается щелчком на кнопке Railing Settings (Параметры перил)


Рис. 5.20. Окно параметров перил

Параметры перил настраиваются с помощью области Railing Setting (Параметры ограждения). В верхней части расположены три кнопки, с помощью которых можно выбрать способ задания параметров:

– для всех сторон;

– для внешних или внутренних перил. Перила выбираются щелчком кнопкой мыши на границе перил в окне просмотра и редактирования, расположенном в правом верхнем углу диалогового окна. Выбранный участок помечается линией красного цвета;

– для каждого сегмента лестницы. Сегмент можно выбрать так же, как описано в предыдущем пункте.

Раскрывающийся список в верхней части области Railing Setting (Параметры ограждения) предназначен для выбора типа перил.

В разделе Location (Положение) задается положение перил (за пределами лестницы или на ступенях) и расстояние перил от края лестницы.

В разделе Parameters (Параметры) в четырех полях определяется высота верхнего и нижнего края ограждения, а также выступа начала и конца перил за пределы марша.

В разделе Additional Parameters (Дополнительные параметры) устанавливаются такие параметры, как наличие и диаметр стоек и балясин, расстояние подвеса и материал панелей ограждения и перил и т. д. Конкретный список параметров зависит от выбранного типа перил.

В области Post Setting (Параметры стоек) определяются значения параметров опорных элементов ограждения. Элементы управления этой области доступны при выборе соответствующего типа перил. Переключатель способа расстановки стоек ограждения по лестнице, расположенный в левой части области, имеет четыре положения:

• no Posts (Без стоек);

• closest to (На расстоянии) – расстояние между стойками вводится в поле, расположенное справа от этого положения переключателя;

• on every Tread (На каждой ступени);

• number (Штук) – в поле, расположенном справа от положения переключателя, задается общее количество стоек ограждения.

В правой части области расположены четыре поля, помеченные значками:

– высота выступа стойки над поручнем;

– возвышение ступени над основанием стойки;

– отступ стоек от начала или конца ограждения;

– расстояние стоек от ограждения. Слева от этого параметра находятся кнопки, с помощью которых определяется сторона расположения стоек: снаружи лестницы или на ступенях.

При установке флажка Snap to Corner (Привязать к углу) в каждом углу лестницы будет находиться стойка. Флажок недоступен при отсутствии стоек или выборе способа расстановки стоек на каждой ступени.

Задайте тип ограждения и установите необходимые параметры.

Представление в смете

В последнем окне, вызываемом щелчком на кнопке Listing Settings (Представление в смете)

находится список параметров представления лестницы в спецификациях и сметах. Желательно не изменять параметры, установленные в этом окне.

Итак, вы спроектировали собственную лестницу. Проверьте правильность выбранных параметров, щелкнув на кнопке Сheck Stair (Проверить лестницу), расположенной в левом нижнем углу диалогового окна настройки параметров лестницы (см. рис. 5.15). Если появится сообщение The Stair is OK (Все нормально), то сохраните спроектированный объект с помощью кнопки Save As (Сохранить как) в библиотеке объектов ArchiCAD.

Теперь спроектированная лестница будет находиться в библиотеке лестниц. При необходимости изменить какие-либо ее параметры или создать другую лестницу на основе этой вы можете щелчком на кнопке

вызвать меню, в котором появится пункт Edit this Stair (Редактировать эту лестницу). При выполнении этого пункта выбранная лестница откроется для редактирования.

Примечание

Пункт редактирования параметров лестниц недоступен при выборе стандартных лестниц библиотеки объектов.

Источники света

Хотя источники света являются такими же объектами библиотеки ArchiCAD, как и рассмотренные выше, они тем не менее вынесены в отдельную ветвь и вы не получите к ним доступа, используя инструмент Object (Объект). Дело в том, что основное их отличие от других объектов – это возможность излучения света различной интенсивности, поэтому размещение источников света приводит к изменению проектируемого объекта не только за счет наличия или отсутствия самих источников, но и за счет изменения внешнего вида других объектов, находящихся в зоне действия света.

Для вставки в проект источников света используется инструмент Lamp (Источник света)

расположенный в разделе More (Прочее) палитры инструментов. При щелчке на данном инструменте на информационной палитре появляются его настройки (рис. 5.21).

Рис. 5.21. Настройки источников света на информационной палитре

Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

открывается окно Lamp Default Settings (Параметры источников света по умолчанию) (рис. 5.22).

Рис. 5.22. Окно настроек светильников

Это окно практически ничем не отличается от окон параметров других объектов. Основное отличие – наличие в области Parameters (Параметры) ползунка Light Intensity (Интенсивность излучения). С помощью ползунка или прямым вводом значения в расположенное справа от него поле можно изменять яркость источника света. При двойном щелчке на поле Color (Цвет) появится палитра выбора цвета, излучаемого источником, а кнопки

позволят включать или отключать источник света.

Совет

Используйте эти возможности для определения условий внутреннего и наружного освещения. Включением, отключением, регулированием яркости и изменением места расположения источников света можно добиться наиболее эффектного и эффективного освещения проектируемого объекта в различных режимах его эксплуатации.

Практически все параметры источников света вам уже знакомы. В специфичном для источников освещения разделе Light Settings (Параметры источников света) области Parameters (Параметры) можно установить внутренние и внешние углы и радиусы рассеяния светового конуса, определить видимость светового конуса при создании фотореалистичного изображения проектируемого объекта и задать значения некоторых других параметров источника света в зависимости от его типа. При выборе светильников в диалоговом окне появляется область Lamp Settings (Параметры светильника) (см. рис. 5.22), в которой для изменения вышеуказанных параметров, в том числе и конструкционных, используется простой и понятный интерфейс.

До сих пор мы сознательно не называли источники света светильниками, поскольку под светильником обычно понимается какое-то физическое тело, излучающее свет, а в ArchiCAD имеются объекты, излучающие свет, но не имеющие тел. Найдите в библиотеке такие объекты, как General Light 11 (Общее освещение), Light Cone Up 11 (Свет, восходящий снизу), Light Cone Down 11 (Свет, падающий сверху) или Spot Light 11 (Световое пятно). Эти объекты помогают создать дополнительные эффекты освещения. Такие эффекты встречаются в реальной жизни, когда мы видим свет, создаваемый источником, который находится вне поля нашего зрения.

Что касается светильников, то находящиеся в библиотеке несколько десятков их типов, от настольных ламп до уличных фонарей, помогут вам на первых порах осветить интерьер и место расположения проектируемого здания.

Предметы интерьера

О предметах интерьера можно говорить много, а можно не упоминать вовсе. Много потому, что их количество в библиотеке ArchiCAD исчисляется десятками, а не упоминать совсем – потому что вы уже вооружены знаниями и навыками работы с библиотекой объектов и легко найдете, выберете, настроите параметры и вставите в свой проект любой необходимый вам объект.

Возможно, не все хорошо знают английский язык, поэтому перечислю основные подразделы библиотеки, чтобы облегчить вам поиск нужных объектов.

Активизируйте библиотеку объектов щелчком на кнопке Object (Объект) палитры инструментов и установите отображение структуры библиотеки элементов в режим Subtype View (По типам объектов). Предметы интерьера располагаются в двух папках – Equipment Element (Элемент оборудования) и Furnishing (Обстановка), которые, в свою очередь, находятся в папке Model Element (Элемент модели).

В папке Equipment Element (Элемент оборудования) находятся такие подпапки:

• Bathroom Eqiupment (Оборудование ванной) – набор объектов, включающий в себя ширмы, вешалки, ограждения душевых кабин и т. д. вплоть до держателей салфеток и рулонов туалетной бумаги;

• Fire Protection Eqiupment (Противопожарное оборудование) – пожарные лестницы нескольких типов и огнетушители;

• Fireplace (Камины) – несколько типов каминов и печь;

• Music Instruments (Музыкальные инструменты) – рояль и пианино;

• Residental Eqiupment (Предметы быта) – разные мелочи, вроде чайника, кружки, вазы с цветами и т. п.;

• Sport Eqiupment (Спортивное оборудование) – бассейны, сауна, бильярд, стол для настольного тенниса и тренажеры.

В папке Furnishing (Обстановка) находятся следующие подпапки:

• Electrical Appliance (Электрооборудование) – содержит три вложенные папки:

· Kitchen Appliance (Кухонное электрооборудование), включающую в себя электрические плиты, микроволновые печи, холодильники, стиральные машины;

· Office (Офисное оборудование) – компьютеры и периферия;

· Telecommunication (Телекоммуникационное оборудование) – музыкальные центры, телевизоры, телефоны;

• Other Furniture (Другое оборудование) – книги, вешалки, жалюзи;

• Seating (Диваны и кресла) – разнообразные стулья, кресла, диваны, лавки;

• Storage (Шкафы) – более трех десятков разнообразных шкафов, полок и этажерок;

• Table (Столы) – компьютерные, кухонные столы и журнальные столики.

Конечно, этим списком не исчерпывается все многообразие стандартных объектов. Такие объекты, как сантехническое, вентиляционное и отопительное оборудование, обогреватели и кондиционеры, газовые плиты и газовые горелки, вы можете найти в разделе Distribution Element (Элементы распределительных систем). Описание содержимого всей библиотеки стандартных объектов не входит в наши планы. Вы уже готовы к тому, чтобы работать с библиотекой объектов самостоятельно.

REDMOND

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *