На чем писать css

В чём лучше писать коды HTML?

Как лучше учиться: писать консольные приложения или оконные? И если писать оконные, то на чём лучше?
На днях я узнал про Borland c++ builder и хочу воспользоваться им, но можно и писать код, что-бы.

Где или как научиться писать BB и HTML коды
Подскажите плз как или где можна научиться кодам. или может есть какой то сайт с шаблонами.

На чем лучше писать сайт?
Всем добрый день, задача такая — нужен сайт по тематике пластиковые окна. На чём лучше писать.

На чем лучше учиться писать
Доброго времени суток. Я по образованию далек от программирования, но тем не менее некоторое.

Как писать CSS мышление, необходимое для создания хорошего кода

СSS (каскадные таблицы стилей) — это язык, который используют все разработчики в той или иной мере для того, чтобы воплощать в жизнь свои проекты, делать их красивыми и удобными для посетителя, который видит плоды их трудов на экране своего монитора.

Но что скрывается за кулисами? Так ли красив и приятен для глаз код, который мы пишем, все ли в нем понятно и возможно ли в нем с легкостью разобраться человеку, который вдруг захочет внести в него какие-то изменения? К сожалению, многие даже не задаются подобными вопросами.

Дело в том, что, если вы заботитесь о том, чтобы ваш CSS код было удобно читать, вы заботитесь об экономии времени в будущем, так как вы сможете намного быстрее найти необходимые вам элементы. А также, вы наверняка никогда не знаете, кто будет просматривать и редактировать ваш код после вас и было бы неплохо, чтобы тот человек вспомнил вас все-таки добрым словом.

А теперь перейдем к делу.

7 результативных советов по написанию удобного для чтения и редактирования CSS-кода.

Совет 1. Выберите, как будет выглядеть ваш код и всегда придерживайтесь этого варианта..

Те, кто пишет CSS, по виду написания кода в большинстве своем разделяются на две группы:

    Первая группа — это те, кто пишут весь код селектора в одну линию.

Такой код более оптимизирован, весит меньше, а также занимает меньше строчек, благодаря чему он очень удобен в плане навигации по файлу стилей (не приходится прокручивать огромное полотно, чтобы найти нужный элемент кода). Но для того, чтобы быстро находить нужные свойства в таком варианте, нужно сначала научиться ориентироваться в нем.

Вторая группа — это те, кто каждому свойству отводит свою собственную строчку.

Обе эти группы правы по-своему. Просто помните о том, что вам нужно выбрать тот способ, который нравится и будет удобен именно вам. Это самое главное.

Совет 2. Постоянство в названиях элементов.

Выработайте в себе привычку назвать одни и те же элементы в разных файлах стилей одинаковыми именами. Это поможет вам не запутаться в коде и создаст определенный порядок в вашей голове.

Сейчас объясню, что конкретно я имею ввиду.

Например, каждый раз, когда я работаю с файлами стилей для разных проектов, для блоков с определенными функциями, я даю названия соответственно их предназначению (если это левый сайдбар, то я его называю sidebar-left, если это название для блока с логотипом — logo и т.д.)

И сохраняю ту же самую «терминологию» для своих последующих работ, чтобы каждый раз не изобретать велосипед.

Совет 3. Организуйте свой код по принципу «от верха к низу».

Очень удобно, когда код организован «от верха к низу», то есть от шапки к подвалу. Самый удобный вариант лично для меня:

  1. Общие классы (body, a, p, h1, ul, li и т.д.)
  2. Основные блоки сайта (структура)
  3. Шапка сайта
  4. Меню
  5. Контент
  6. Сайдбар и виджеты
  7. Подвал

Таким образом, и зрительно, и логически вам будет более удобно ориентироваться в своем файле стилей, чем при хаотичном расположении элементов.

Совет 4. Объединяйте элементы по одинаковым свойствам.

Часто некоторые элементы в файле стилей имеют целый ряд одинаковых свойств. Вместо того, чтобы несколько раз прописывать один и тот же код, почему бы не объединить их вместе и не прописать для них общие свойства?

Например, для элементов, которые имеют один и тот же цвет текста и шрифт:

А позже вы сможете добавить уже конкретные свойства для каждого из них, выписав их по отдельности.

Совет 5. Комментируйте свой код.

Замечательной особенностью CSS (наряду с другими языками программирования) является возможность комментировать свои записи, используя знак /* перед комментарием и знак */ после комментария:

Такие комментарии будут служить для вас верными якорями при чтении и редактировании кода.

Совет 6. Применяйте знание алфавита.

Располагайте свойства для каждого элемента по алфавиту.

Возможно, поначалу это будет занимать у вас какое-то время, но впоследствии вы привыкнете к этому, будете уже знать, что за чем идет, и уже без проблем найдете нужное свойство, если вам будет нужно его отредактировать.

Совет 7. Будьте аккуратны.

Еще один совет — будьте аккуратны, старайтесь, чтобы написанный вами код всегда смотрелся ровно и красиво, чтобы в нем не было лишних и непонятных отступов, или наоборот, «наездов» одного элемента на другой. Самим будет приятно и не стыдно другим показать.

Ну вот, я поделилась некоторыми идеями с вами, которые помогают лично мне писать красивый, удобный для последующего чтения и редактирования код.

Напоследок хочу сказать, что если вы не хотите, вам совсем не обязательно применять на деле все то, о чем я говорю.

Просто это ценные советы, которые помогли лично мне привести в порядок мои файлы стилей и организовать мое мышление в этом плане.

У вас может быть свой собственный стандарт написания кода, и когда вы его создадите, то непременно, вы станете более компетентным сss-мастером, с легкостью пишущим и читающим код.

Только не забывайте, пожалуйста, и других вебмастеров, кто, возможно, будет иметь дело с тем, что вы написали, и чтобы вам не пришлось краснеть за содеянное, позаботьтесь о том, чтобы ваш CSS-код был удобным для чтения и редактирования.

Заключение. Рекомендации по CSS

Заключительный урок нашего учебника по CSS мы хотели бы посвятить рекомендациям по организации работы с таблицами стилей. Вы уже хорошо знаете, как стилизовать элементы веб-страницы, однако профессионала отличает не только умение писать стили, но и навыки ведения и оформления самих CSS-файлов. Как быстро можно разобраться в вашей работе? Легко ли использовать и поддерживать ваш код? Давайте рассмотрим основные моменты, которых важно придерживаться веб-разработчикам.

Комментирование кода

Когда вам (или другому разработчику) приходится обращаться к CSS-таблице через продолжительное время (месяц, полгода, год и т. п.), то при взгляде на код может возникнуть вопрос: «К чему он относится? Каково его действие?». Чтобы таких вопросов не возникало либо возникало меньше, необходимо добавлять комментарии к коду. Конечно, не нужно комментировать, что делает каждое свойство. Однако описательный комментарий будет уместным, например, возле кода CSS-анимации, при взгляде на который можно не сразу понять, что он делает.

Согласитесь, небольшой комментарий способен сильно изменить картину в лучшую сторону: без него можно было бы долго гадать, что делает эта анимация и где она применяется.

Понятные имена для селекторов

У профессионала должен быть развит такой навык как умение давать хорошие имена селекторам. Как правильно придумывать названия? Первый совет: не называйте селектор, исходя из цвета или местоположения элемента. Это те вещи, которые с высокой долей вероятности могут быть изменены в ходе доработки дизайна. Клиент может прислать правки, где попросит сделать кнопку не зеленой, а голубой, и если вы уже назвали класс .green-button , возникнут проблемы: придется либо везде менять .green-button на .blue-button , либо оставить всё как есть, но потом это будет вводить вас (или другого разработчика) в заблуждение. То же самое касается привязки к местоположению: элемент .left-block вскоре может стать элементом .right-block , потому что дизайнер или заказчик так захотел. И вновь вы столкнетесь с проблемой несоответствия имени.

Так как же называть селекторы? Более правильным будет давать такие имена, которые указывают на назначение элемента либо действие стиля. Например, кнопка отмены может называться .cancel-button , форма для обратного звонка — .callback-form , всплывающее окно — .popup-window и так далее. Если вы создаете класс для выравнивания текста по центру, то будет уместным назвать его как-то вроде .text-center :

Также не стоит давать селекторам бессмысленные имена вроде #b1 , .sb , .abc и т. п., поскольку потом ни вы, ни другие разработчики не сможете понять, что же означают эти загадочные названия.

Несколько классов для одного элемента

Может возникнуть ситуация, когда у вас есть набор элементов с почти одинаковыми стилями, которые отличаются лишь одной-двумя строками. К примеру, представьте, что вам нужно создать кнопку .button и использовать ее на странице три раза. Стиль всех кнопок идентичен:

Однако первая кнопка должна быть выровнена по левому краю, вторая — по центру, а третья — по правому краю. Как это сделать? Самое очевидное решение — создать дополнительные классы специально для выравнивания блочного элемента:

По сути, класс .block-left можно и не создавать, поскольку наша кнопка по умолчанию примыкает к левому краю. Итак, нужный класс теперь можно использовать в паре с классом .button :

К элементу будут применяться стили сразу от двух классов, и если вам вдруг понадобится изменить выравнивание кнопки, вы можете просто переписать класс на другой.

Группирование стилей

Если ваша таблица стилей содержит всего десяток правил, то проблем с ее восприятием не возникнет. Но в реальной жизни даже совсем небольшой проект может иметь более 500 строк CSS-кода. И если вы будете записывать все правила подряд, без разбивки на группы, вы очень скоро запутаетесь в своей же работе. Отыскать нужное правило будет сложно, поддержка такой CSS-таблицы превратится в мучение.

Если вы проходили практические уроки данного учебника, то помните, что мы делили таблицу стилей на разделы при помощи комментариев и говорили вам записывать стили в соответствующую группу.

Железных правил относительно организации групп в CSS-файле не существует. Однако есть несколько популярных приемов, которые помогут удобно сгруппировать стили:

Группируйте стили, которые относятся к определенной секции страницы. Например, стили для шапки сайта помещайте в одну группу, стили для футера — в другую, стили для навигации — в третью и т. д.

Группируйте стили, относящиеся к одной задаче. К примеру, стили для разметки размещайте в одной группе, стили для форматирования — в другой и т. д.

Для выделения групп используйте обычные CSS-комментарии. Это общепринятый способ создания разделов в таблицах стилей. Комментарии старайтесь оформлять так, чтобы они были хорошо заметны. Например:

Вы можете придумать другой удобный для себя вариант оформления комментариев, главное, следите за тем, чтобы комментарий начинался с символов /* и заканчивался символами */ , и между ними не было такой же комбинации символов (во избежание ошибок).

Несколько CSS-таблиц

Когда таблица стилей расширяется до огромных размеров, становится неудобно искать и редактировать в ней стили. В этом случае удобным решением может стать разделение одной CSS-таблицы на несколько файлов. Безусловно, здесь нужно иметь чувство меры: не стоит создавать 20-40 штук файлов со стилями для каждой секции сайта (это сильно загрузит веб-сервер), однако будет разумным разъединить большие группы стилей. Например, вы можете поместить код разметки в файл layout.css , основные стили — в main.css , медиа-запросы — в media.css и т. д.

Затем понадобится подключить все эти файлы к HTML. Можно добавить каждый файл по отдельности через тег
, но есть способ получше: создайте отдельную внешнюю таблицу стилей (скажем, styles.css ), внутри которой используйте правило @import для подключения всех остальных таблиц стилей:

В принципе, это весь код, который должна содержать таблица styles.css . Подключите ее к HTML-документу (другие таблицы подключать этим образом не нужно):

Теперь, когда веб-страница будет загружаться, браузер загрузит файл styles.css , который, в свою очередь, скажет браузеру загрузить три остальные таблицы стилей.

Препроцессоры CSS

Если вы стремитесь к быстрому и эффективному написанию CSS-кода, обратите внимание на препроцессоры CSS. Препроцессор позволяет писать CSS-стили по определенным облегченным правилам, после чего этот код преобразуется в обычный CSS, который вы разместите на сервере.

Среди преимуществ препроцессоров стоит выделить:

Переменные CSS. С помощью препроцессора вы можете определять CSS-переменные, которые хранят нужные значения. Например, если вам необходимо использовать определенный цвет для многих элементов сайта, вы указываете этот цвет в формате HEX каждый раз для каждого элемента. Если потом понадобится изменить этот цвет на другой, вам придется проходиться по всем стилям, где он используется. Переменная CSS позволяет указать этот цвет один раз, в начале таблицы стилей. Если затем вам придется менять этот цвет, вы просто поменяете значение в переменной.

Добавление префиксов. В нашем учебнике мы не раз упоминали о необходимости дописывать префиксы производителей к некоторым свойствам. Препроцессор CSS избавит вас от необходимости делать это и добавит все необходимые вендорные префиксы сам.

Объединение CSS-файлов. При разработке удобно хранить CSS-стили разного назначения в отдельных файлах. Но при загрузке нескольких таблиц стилей увеличивается количество обращений к веб-серверу. И когда идет борьба за каждую миллисекунду в скорости загрузки сайта, может понадобиться объединить все CSS-таблицы в один большой файл. Препроцессор позволяет держать ваш код CSS в разных файлах для удобства разработки, а в качестве финального файла, который будет размещен на сервере, объединить все стили в одну внешнюю таблицу. Он также уберет из конечного файла все лишнее, включая комментарии.

Самые распространенные препроцессоры

, а на другой — тег

Существуют и другие модели организации кода: BEM, SMACSS, Atomic CSS и т. д. У каждого из этих подходов есть свои преимущества и недостатки. Какой из них выбрать — решать вам как разработчику, опираясь на собственный опыт и предпочтения. Кроме того, ничто не мешает вам выработать свой способ организации CSS. Быть может, именно придуманный вами вариант позволит веб-разработке подняться на новый уровень!

Завершение

Итак, наш учебник подошел к своему завершению. Поздравляем вас с окончанием обучения и благодарим каждого нашего читателя за то, что выбрали нас в качестве отправной точки в изучении языка CSS. Вы всегда можете обратиться к учебнику за подсказками, а также воспользоваться поиском по сайту, чтобы быстро найти определенную информацию.

Frontender Magazine

Вам не кажется, что CSS уже не такой как раньше? Последние несколько лет это актуальная тема для множества умных людей. CSS — это не просто звено, которое фронтенд-разработчик должен добавить, чтобы страница выглядела красиво. Это намного больше. Производительность для нас играет большую роль и мы стремимся разрабатывать хорошие сайты. В этой статье я хочу поделиться опытом, приобретённым за последние несколько месяцев и моими взглядами на написание CSS-кода. Меня как программиста очень интересует архитектурная часть процесса. Мне кажется, что процесс написания CSS нуждается в изменениях и я усердно изучаю этот вопрос. Я веду поиск удачных подходов и методов, новых вариантов организации процесса написания кода. Эта статья является своеобразным итогом путешествия в мир CSS. Многие говорят, что написание CSS — это не совсем программирование. Я с этим не согласен и считаю, что оно не менее интересно и сложно.

Препроцессоры CSS

Взглянем правде в лицо. Написание чистого CSS — не самое увлекательное занятие в мире. Препроцессоры берут нечто напоминающее CSS и чудесным образом выдают валидный CSS-код. Это добавляет дополнительную прослойку между разработчиком и конечным стилем, который будет послан браузеру. Однако всё не так плохо, ведь препроцессоры обладают некоторыми очень полезными возможностями.

Конкатенация

Наиболее ценной возможностью препроцессоров я считаю конкатенацию файлов. Уверен, вы знаете что написав @import в файле .css вы собственно говорите браузеру: «используй и этот файл, пожалуйста». И он его использует. Добавляется еще один запрос, что не очень хорошо, ведь таких файлов у вас может быть много. Большое количество запросов ухудшает производительность приложения. Если использовать препроцессоры CSS, эта проблема устраняется. Они просто объединяют все стили в один css-файл.

Расширение

Есть два основных препроцессора CSS — LESS и Sass. Они оба поддерживают расширение CSS. Да, работают они немного по-разному, но идея та же. Вы создаете базовый класс (его обычно называют «миксин») с набором свойств и затем импортируете эти свойства в другой селектор. Например:

Здесь есть нюанс: если вы прописываете миксин без аргумента, т.е. если у вас есть только

он целиком добавляется в скомпилированный файл CSS, вне зависимости от того используется он или нет. Это происходит, потому что он является валидным селектором. Sass даёт немного больше гибкости за счёт миксинов, расширений и плейсхолдеров (если вас интересует в чём между ними разница, очень советую прочитать эту статью). Давайте рассмотрим следующий Sass и его компиляцию:

Выглядит почти так же. Но если перейти к второму варианту использования и определить плейсхолдер:

Очевидны два позитивных момента. Во-первых, класс .bordered не компилируется. Во-вторых, Sass комбинирует селекторы, что делает CSS немного короче.

Компоновка

LESS и Sass поддерживают определение переменных. Можно в любой момент обратиться к этим переменным и использовать их в качестве значений для свойств.

Это удобная функция, поскольку она позволяет сохранять важные данные вроде цветов компании или ширину сетки в одном месте. Если вам нужно что-то изменить, не придётся просматривать весь код.

Также удобно использовать переменные, когда нужно сделать вставку. Это продемонстрировано в следующем примере:

Аргументы против препроцессоров

  • Препроцессор является инструментом, т.е. это еще один компонент, который вам придётся добавить в среду разработки. Вам возможно захочется сделать его встроенным в приложение. Это, само собой, предусматривает написание дополнительного кода.
  • Если вы не хотите беспорядка в коде, вам вероятно понадобится средство отслеживания изменений. Еще один инструмент, который будет следить за вашими файлами и запускать компиляцию после того как в них будут внесены изменения. Если это ваш случай, вам придётся запускать этот инструмент каждый раз когда вы начинаете работать над проектом. Возможно, со временем вы найдете способ оптимизировать этот процесс, но над этим придётся поработать.
  • Очень часто разработчиков заботят только файлы .less или .Sass. Однако, результат — вот, что действительно имеет значение. Ваш Sass может быть изящным и оптимизированным, однако это не гарантирует, что в результате вы получите столь же красивый CSS. Могут возникнуть довольно интересные проблемы со специфичностью. Так что скомпилированную версию нужно регулярно просматривать.

Вот еще один инструмент с которым можно поиграть. Возможно препроцессоры и экономят кучу времени, но только с их помощью хорошую архитектуру не построишь. Первое о чём я задумался — это выбор названий. Рассмотрим следующую HTML-разметку:

Стили могут быть такими:

Такой код, конечно же, будет работать, однако есть проблема: читая CSS вы не сможете понять что, например, логотип logo является частью шапки header . Еще один маленький логотип может быть использован в подвале. Следующий логичный шаг — прописать в селекторе элемент-родитель.

Однако это не очень хорошая идея, ведь стили становятся зависимыми от иерархии конкретных тегов. Что если потребуется перенести логотип за пределы тега header ? Стиль не будет применён. Можно добавить site-header в название класса логотипа:

Код хорош и понятен, однако такой подход не всегда работает. Позже, в январе, я может быть захочу использовать рождественскую версию логотипа. Но я не смогу написать

потому что по логике название селектора должно отвечать расположению тегов в HTML.

БЭМ может стать решением в таком случае. Он расшифровывается как «Блок, Элемент, Модификатор» и диктует некоторые правила, которым нужно следовать. Используя БЭМ можно превратить наш маленький пример в:

Т.е. site-header — это у нас блок. Логотип logo и навигация navigation — элементы этого блока, а версия логотипа xmas — модификатор. Возможно всё и выглядит очень просто, но такой подход даёт широкие возможности. Начав его использовать, вы убедитесь что архитектура ваших работ улучшится. Слабой стороной БЭМ является разве что синтаксис. Да, он немного безобразен, но я готов пойти на жертвы ради исправности системы.

(материалы для чтения: здесь и здесь)

OOCSS

Открыв для себя БЭМ, я научился правильно называть классы и задумался над структурой. Наверное первой мне на глаза попалась статья об Объектно-ориентированном CSS. Суть объектно-ориентированного программирования частично заключается в использовании абстракций и язык CSS их поддерживает. Не важно используете вы препроцессоры или нет, вам нужно знать об OOCSS. Я программист, поэтому эта концепция показалась мне очень похожей на то, как я программирую каждый день, например, на JavaScript. У неё есть два главных принципа:

Разделение структуры и оформления

Взгляните на следующий пример:

В нём несколько стилей продублированы. Их можно выделить в отдельный класс следующим образом:

Теперь у нас есть объект colors-skin , которому можно найти широкое применение. Разметка может выглядеть так:

У такого изменения есть несколько плюсов:

  • мы получаем класс, который можно использовать несколько раз;
  • если нужно внести изменение, это нужно сделать только для одного класса;
  • повторение в файле CSS удалено, что делает размер файла меньшим.

Разделение контейнера и содержимого

Здесь суть в том, чтобы у каждого элемента был один и тот же стиль вне зависимости от его расположения. Это значит что следует избегать использования селекторов вроде следующего:

Ведь если переместить .social-widget за пределы контейнера .header , его ширина изменится. В общем, так делать не рекомендуется. Особенно для компонентов, которые встречаются по всей странице. Это принцип блочного CSS и я настоятельно рекомендую выделить немного времени на то, чтобы попробовать такой подход. Лично мне следование этому принципу помогает писать лучший CSS.

Фреймворк

Если вы откроете репозиторий OOCSS на GitHub, то увидите фреймворк. Да, в этом фреймворке используется концепция объектно-ориентированного CSS и да, у него есть несколько крутых компонентов, готовых к использованию. С некоторого времени мне не нравятся фреймворки. Если вы на минуту задумаетесь, то увидите что слово фреймворк состоит из двух частей — «frame» и «work», что значит «каркас, рамка»1 и «изделие». И действительно, работая с фреймворком вы ограничены рамками. Вы связались с этим инструментом и вынуждены играть по его правилам. Я отдаю предпочтение микро-фреймворкам или подобным инструментам, которые дают мне лишь основу. Я ни в коем случае не пытаюсь изобрести колесо, только хочу найти баланс. Очень часто готовые к использованию решения ведут к неопрятной и слишком запутанной системе. Я бы советовал создавать такие инструменты с одной конкретной целью. Если пытаться предвидеть побольше способов применения, в результате получите… ну, вы поняли — фреймворк.

Тем не менее я настоятельно рекомендую взглянуть на фреймворк OOCSS. Возможно он подойдёт под ваши требования. Создатель репозитория — Николь Саливан (Nicole Sullivan). Она первооткрыватель OOCSS и если у вас появится немного свободного времени, советую послушать её презентации/лекции.

SMACSS

Представляю вам ещё одну популярную концепцию: SMACSS. SMACSS расшифровывается, как масштабируемая модульная архитектура CSS (Scalable and Modular Architecture for CSS). Джонатан Снук (Jonathan Snook) предложил нечто вроде гида по стилю для CSS-разработчиков. Суть в том, чтобы разделить ваше приложение на следующие категории:

  • основа — базовые стили по умолчанию для простых селекторов. Например, clearfix ;
  • структура — определение каркаса;
  • модуль — группа элементов которые вместе формируют модуль. Например, шапка или боковая колонка;
  • состояние — содержит описание различных состояний элементов. Правила при скрытии, нажатии, растяжении (и т.д.) определённого объекта;
  • тема — большей мерой определение визуального представления элементов. Похожая на категорию «состояние»;

Мне пока не приходилось использовать концепцию SMACSS, но она довольно популярна и действительно продвигает хорошие идеи. Больше всего радует, что она скорее является идеей реализации, чем фреймворком. Следовательно, вы не связаны чёткими правилами, классами или компонентами.

Атомарный дизайн

Изучив OOCSS и SMACSS, я начал искать подходящее модельное представление и довольно быстро оказался на этой странице. Это презентация отличной концепции «Атомный дизайн». Её автор — Бред Фрост (Brad Frost), известный веб-разработчик, работающий преимущественно в мире отзывчивого дизайна и дизайна для мобильных устройств.

Идея очень интересна. Используя терминологию химии, можно сказать что базовой составляющей материи является атом. Бред переносит это в CSS и утверждает что наши страницы построены из атомов. Атомом может быть

Т.е. атомы содержат базовые стили элементов DOM. Например, цветовую палитру, размеры шрифтов или переходы. Затем эти частички можно объединить в молекулы. Например:

Элемент form состоит из нескольких атомов. Абстрагируясь таким образом, мы получаем большую гибкость, ведь можно использовать те же атомы чтобы построить другую молекулу. Кроме того, ту же форму можно использовать в разных контекстах.

На этом Бред не остановился. Молекулы объединяются в организмы. Следуя тому же подходу, можно прописать следующее и назвать его организмом:

Еще одна особенность концепции — заготовки. Они не имеют ничего общего с химией, однако вписываются в веб-контекст. Сочетая разные организмы, мы создаём заготовку. Затем из этих заготовок формируется конечная страница.

Вы наверняка уже используете похожий подход к созданию приложений. Тем не менее, использование подходящих названий для вещей положительно влияет на архитектуру. В процессе разработки вам и вашим коллегам будет проще понять друг друга. Разделение составляющих разметки на атомы и молекулы важно, так как оно помогает наладить рабочий процесс и обслуживание вашего веб-приложения.

Органический CSS

Пару месяцев назад я написал статью об Organic. Это чудесный маленький фреймворк для приложений на JavaScript. Он даже больше смахивает на шаблон разработки и лично мне он очень понравился. Я даже использовал Organic в нескольких проектах и всё работает без каких-либо проблем. Если он вас заинтересовал, советую почитать этот пост.

Когда я натолкнулся на статью Бреда Фроста, мне уже была знакома похожая концепция, реализованная в Organic. Работа Бреда просто великолепна, однако я решил пойти дальше и написать собственный микро-фреймворк на основе концепции атомного дизайна. Я использовал Sass в качестве препроцессора и создал репозиторий на Github — https://github.com/krasimir/organic-css.

Атомы

Начнём с наименьшего компонента фреймворка — атома. Согласно определению из википедии, атом является наименьшей частицей вещества. В контексте CSS, думаю этому определению соответствует свойство и его значение. Например:

Добавление атомов посредством прописания стилей прямо в классах не соответствует моим намерениям. Потому что если я напишу что-то вроде этого:

препроцессор оставит эту запись как есть. А мне нужен вот такой результат:

В Sass такого эффекта можно добиться используя плейсхолдеры. Т.е.

Итак, мне пришлось использовать плейсхолдеры. Это также значит что мне потребовалось создать большое количество плейсхолдеров, которые можно было бы использовать впоследствии. Я решил, что фреймворк будет состоять только из атомов. И может быть нескольких молекул с функциями широкого применения вроде всем известного reset.css , определения сетки и т.п. Я хотел написать нечто, что могло бы служить основой для разработки CSS. Возможно в дальнейшем процессе работы над проектами я найду и какие-то заготовки, которые также можно будет предложить в качестве основы, но для начала я хотел сохранить репозиторий чистым и простым.

Для большей последовательности работы я создал миксин для определения атома. Итак, вот пример:

Используя этот подход я создал подборку атомов, которые можно с легкостью применить для любого проекта. Взглянуть на них можно здесь. Я использовал некоторые хорошие правила из других фреймворков, не всё является моей заслугой. Также доступен миксин для объединения атомов в молекулу:

Молекулы

Молекула — это элемент DOM, который нужно стилизировать и у которого нет дочерних элементов. Или же если у него есть дочерние элементы, они напрямую с ним не связаны. Например, может быть молекулой. Если вам трудно определить молекулы у себя на странице, просто подумайте что построено из атомов. Если какой-то элемент построен из других молекул, это наверное органелла. Несколько строчек выше я показал как определить молекулу:

Ко мне пришла одна интересная мысль. Рассмотрим тег body . Что это? Молекула или что-то другое? Он, без сомнения, нуждается в стилизации посредством атомов, но в общем содержит другие молекулы. Значит он должно быть не молекула, а что-то другое. Я пришёл к заключению, что CSS должен быть на первом месте. Т.е. если для стилизации body нужны несколько атомов, значит он является молекулой, что значит что теоретически я не должен присоединять к нему никаких других молекул. Это может показаться непрактичным, но в большинстве случаев поможет вам воздержаться от использования дочерних селекторов, что хорошо.

Органеллы

Как только вы разберётесь с тем какие элементы DOM являются молекулами, вы поймёте что такое органеллы. Например, обычный элемент form служит прекрасным примером органеллы. Он содержит молекулы label , input и textarea .

Органеллы — это наверное первая часть фреймворка, которая тесно связана с текущим приложением. Атомы и молекулы могут быть перенесены в другие проекты, в отличии от органелл.

Больше абстракций

Очень часто у вас может вознкать желание объединить органеллы ещё во что-то. В таком случае добавим ещё абстракций.

Только от вас зависит, как вы построите свой CSS. Пока я использовал OrganicCSS только в одном проекте, но могу сказать что он помогает внести в проект ясность. Я рассортировал разные элементы по разделам и дал классам такие названия чтобы с лёгкостью ориентироваться с чем я имею дело. Например, если у меня есть органелла с названием header , я просто изменю её название на o-header . Просматривая HTML-разметку спустя некоторое время, я сразу вижу что CSS-стили для этого элемента находятся в разделе «органеллы».

Заключение

Это было интересное путешествие. Не знаю буду ли я использовать OrganicCSS в будущем, но это не самое главное. Главное — чему я научился. Я понимал, что мне нужно изменить свой подход к процессу разработки CSS и я это сделал. Мне кажется нужно больше говорить об архитектуре CSS. Как видите, для этого есть много хороших ресурсов. Их только нужно найти, понять как они работают и что с их помощью можно сделать. Только тогда можно выбирать что использовать, а что нет. Даже больше того, когда видите целостную картину, вы получаете возможность придумать что-то, что будет больше соответствовать вашим потребностям.

Примечания

1 В английском языке слово «frame» имеет большое количество значений. Одно из них — «рамка» (напр. для картины или зеркала), его обыгрывает автор статьи в своём рассуждении о работе с фреймворком.

Оформление HTML/CSS кода

by Andrej — Category Веб-дизайнеру on 08/10/2020

Введение

Это руководство описывает правила для оформления и форматирования HTML и CSS кода. Его цель — повысить качество кода и облегчить совместную работу и поддержку инфраструктуры.
Это относится к рабочим версиям файлов использующих HTML, CSS и GSSю
Разрешается использовать любые инструменты для минификации компиляции или обфускации кода, при условии, что общее качество кода будет сохранено.

Общие правила оформления

Не указывайте протокол при включении ресурсов на страницу.

Опускайте название протокола (http:, https:) в ссылках на картинки или другие медиа-ресурсы, файлы стилей или скрипты, конечно, если эти файлы доступны по обоим протоколам.
Отсутствие протокола делает ссылку относительной, что предотвращает смешивание ресурсов из разных протоколов и незначительно уменьшает размер файлов.

script src = «http://www.google.com/js/gweb/analytics/autotrack.js» > script >

script src = «//www.google.com/js/gweb/analytics/autotrack.js» > script >

Всегда пишите в нижнем регистре.

Весь код должен быть написан в нижнем регистре: Это относится к названиям элементов, названиям атрибутов, значениям атрибутов (кроме текста/CDATA), селекторам, свойствам и их значениям (кроме текста).

Правила оформления HTML кода

Используйте HTML5.

HTML5 (HTML синтаксис) рекомендуется для всех html-документов: .

По возможности используйте валидный HTML.

Валидность — это важное и при этом измеряемое качество кода. Написание валидного HTML способствует изучению технических требований и ограничений и обеспечивает правильное использование HTML.

Используйте валидный HTML код, кроме случаев, когда использование не позволяет достичь размера файла, необходимого для нужного уровня производительности.

title > Проверка title >
article > Просто проверка

meta charset = «utf-8» >
title > Проверка title >
article > Просто проверка. article >

Всегда указывайте альтернативное содержимое для мультимедиа.

Постарайтесь указать альтернативное содержимое для мультимедиа, таких как картинки, видео или анимации, заданных с помощью canvas. Для картинок это осмысленный альтернативный текст (alt), а для видео и аудио расшифровки текста и подписи, если это возможно.
Альтернативное содержимое может помочь людям с с ограниченными возможностями. Например человеку со слабым зрением сложно понять, что на картинке если для нее не задан @alt. Другим людям может быть тяжело понять о чем говорится в видео или аудио записи.
(Если для картинки alt избыточен, или она используется только в декоративных целях в местах, где нельзя использовать CSS, используйте пустой альтернативный текст alt=»»)

Разделяйте структуру, оформление и поведение.

Держите структуру (разметка), оформление (стили) и поведение (скрипты) раздельно и постарайтесь свести взаимодействие между ними к минимуму.

Убедитесь, что документы и шаблоны содержат только HTML, и что HTML служит только для задания структуры документа. Весь код, отвечающий за оформление, перенесите в файлы стилей, а код отвечающий за поведение — в скрипты.

Старайтесь сократить их пересечения к минимуму, включая в шаблоны минимальное количество файлов стилей и скриптов.

Отделение структуры от представления и поведения помогает облегчить поддержку кода. Изменение шаблонов и HTML-документов всегда занимает больше времени чем изменение файлов стилей или скриптов.

title > HTML sucks title >
link rel = «stylesheet» href = «base.css» media = «screen» >
link rel = «stylesheet» href = «grid.css» media = «screen» >
link rel = «stylesheet» href = «print.css» media = «print» >

title > My first CSS-only redesign title >
link rel = «stylesheet» href = «default.css» >

Не используйте ссылки-мнемоники.

Нет смысла использовать ссылки-мнемоники, такие как —, ”, или ☺, когда все команды в файлах, редакторах используют одну кодировку (UTF-8)

Единственное исключение из этого правила — служебные символы HTML (например & ldquo ; & eur ; & rdquo ;.

Не указывайте атрибут type при подключении стилей и скриптов в документ.

Не используйте атрибут type при подключении стилей (кроме вариантов когда используется что-то кроме CSS) и скриптов (кроме вариантов когда это не JavaScript).
Указывать атрибут type в данном случае не обязательно, потому что HTML5 использует text/css (англ.) и text/javascript (англ.) по умолчанию.

script src = «//www.google.com/js/gweb/analytics/autotrack.js» type = «text/javascript» > script >

script src = «//www.google.com/js/gweb/analytics/autotrack.js» > script >

Выделяйте новую строку для каждого блочного, табличного или списочного элемента и ставьте отступы для каждого дочернего элемента.

Независимо от стилей заданных для элемента (CSS позволяет изменить поведение элемента с помощью свойства display), переносите каждый блочный или табличный элемент на новую строку.
Также ставьте отступы для всех элементов вложенных в блочный или табличный элемент.
(Если у вас возникнут сложности из-за пробельных символов между списочными элементами, допускается поместить все li элементы в одну строку. Линту [утилита для проверки качества кода прим. пер.] рекомендуется в данном случае выдавать предупреждение вместо ошибки.

blockquote >
p > em > Space em > , the final frontier. p >
blockquote >

table >
thead >
tr >
th scope = «col» > Прибыль
th scope = «col» > Налоги
tbody >
tr >
td > $ 5.00
td > $ 4.50
table >

Используйте шаблонные или имеющие смысл имена классов и идентификаторы.

Вместо использования шифров, или описания внешнего вида элемента, попробуйте в имени класса или идентификатора выразить смысл его создания, или дайте ему шаблонное имя…
рекомендуется выбирать имена, отражающие сущность класса, потому что их проще понять и, скорее всего, не понадобится менять в будущем.
Шаблонные имена — это просто вариант названия для элементов, у которых нет специального предназначения или которые не отличаются от своих братьев и сестер. Обычно они необходимы в качестве “Помощников.”
Использование функциональных или шаблонных имен уменьшает необходимость ненужных изменений в документа или шаблонах.

/* Не рекомендуется: не имеет смысла */
#yee-1901 <>

/* Не рекомендуется: описание внешнего вида */
.button-green <>
.clear <>

/* Рекомендуется: точно и по делу */
#gallery <>
#login <>
.video <>

/* Рекомендуется: шаблонное имя */
.aux <>
.alt <>

Для идентификаторов и классов используйте настолько короткие имена, насколько это возможно.

Попробуйте сформулировать, что именно должен делать данный элемент, при этом будьте кратки насколько возможно.
Такое использование классов и идентификаторов вносит свой вклад в облегчение понимания и увеличение эффективности кода.

Избегайте использование имен классов или идентификаторов с селекторами типа (тега) элемента.

Кроме случаев когда это необходимо (например с классами-помощниками), не используйте названия элементов с именами классов или идентификаторами.
Это повышает Производительность (англ.).

ul #example <>
div .error <>

Используйте сокращенные формы записи свойств, где возможно.

CSS предлагает множество различных сокращенных (англ.) форм записи (например font), которые рекомендуется использовать везде где это возможно, даже если задается только одно из значений.
Использование сокращенной записи свойств полезно для большей эффективности и лучшего понимания кода.

border-top-style : none;
font-family : palatino, georgia, serif;
font-size : 100% ;
line-height : 1.6 ;
padding-bottom : 2em ;
padding-left : 1em ;
padding-right : 1em ;
padding-top : 0 ;

border-top : 0 ;
font : 100% / 1.6 palatino, georgia, serif;
padding : 0 1em 2em ;

Не указывайте единицы измерения для нулевых значений.

Не указывайте единицы измерения для нулевых значений если на это нет причины.

padding: 0 em;

Не ставьте “0” в целой части дробных чисел.

Не ставьте 0 в целой части в значениях между -1 и 1.

Не используйте кавычки в ссылках

Не используйте кавычки («, ») с url( ).

Используйте трехсимвольную шестнадцатеричную запись где это возможно.

Трехсимвольная шестнадцатиричная запись для цветов короче и занимает меньше места.

Разделяйте слова в идентификаторах и именах классов с помощью дефиса.

Не используйте ничего, кроме дефиса, для соединения слов и сокращений в селекторах, чтобы повысить удобство чтения и легкость понимания кода.

/* Не рекомендуется: используется подчеркивание вместо дефиса */
.error_status <>

Сортируйте объявления по алфавиту.

Задавайте объявления в алфавитном порядке, чтобы получить согласованный код, с которым легко работать.

При сортировке игнорируйте браузерные префиксы. При этом, если для одного свойства используются несколько браузерных префиксов, они также должны быть отсортированы (например -moz должен быть перед -webkit)

background : fuchsia;
border : 1px solid;
-moz-border-radius : 4px ;
-webkit-border-radius : 4px ;

border-radius : 4px ;
color : black;
text-align : center;
text-indent : 2em ;

Всегда ставьте отступы для содержимого блоков.

Всегда ставьте отступы для любого блочного содержимого (англ.), Например для правил внутри правил или объявлений, чтобы отобразить иерархию и облегчить понимание кода.

Ставьте точку с запятой после каждого объявления.

После каждого объявления ставьте точку с запятой для согласованности кода и облегчения добавления новых свойств.

Используйте пробелы после двоеточий в объявлениях.

Всегда используйте один пробел после двоеточия (но не до) в объявлениях, для порядка в коде.

Отделяйте селекторы и объявления переносом строки.

Начинайте каждый селектор или объявление с новой строки.

Разделяйте правила переносом строки.

Всегда ставьте перенос строки между правилами.

Заключение

Будьте последовательны

Если вы редактируете код, потратьте несколько минут, чтобы разобраться в том, как он написан. Если математические операторы обособлены пробелами, делайте то же самое. Если комментарии окружены скобочками или черточками, сделайте то же со своими комментариями.
Идея этого руководства в том, чтобы создать общий словарь, который позволил бы разработчикам сконцентрироваться на том что они хотят выразить, а не на том, как.
Мы предлагаем единые правила оформления позволяющие писать код в одном стиле, но стиль кода, уже используемый в проекте, также важен.
Если ваш код будет сильно отличаться от существующего, это может сбить читающего с ритма и затруднить чтение. Постарайтесь этого избежать.

Возможно Вас также заинтересует…

HTML &#8212; аббревиатура от Hyper Text Markup Language (англ.) &#8212; это язык разметки гипертекста, принятый…

Давно уже ищу информацию в интернете информацию о соотношении единиц измерения, таких как 0.75em= px?…

10 способов протестировать свои навыки в HTML и CSS

Практика делает вас совершенным, особенно когда вы планируете улучшить свои навыки в программировании. По этой причине необходимо найти различные способы, которыми вы можете практиковать свои умения, и оценить то, чему вам удалось научиться. Делая это, вы можете определить, где у вас есть пробелы, и постоянно совершенствовать свои навыки. Кроме того, тестирование ваших навыков гарантирует, что вы будете в курсе последних новостей в сфере HTML и CSS.

Вот десять способов, которыми вы можете проверить свои навыки программирования, чтобы помочь вам стать лучшим веб-разработчиком, которым вы можете быть.

1. Запустить проект

Знание всего в теории превосходно, но вам нужно знать, как применять свои знания на практике для того, чтобы действительно повысить свои навыки. По этой причине запуск проекта — отличное решение. В рамках проекта, такого как создание собственного веб-сайта, вы сможете иметь возможность получить нужную практику, чтобы оценить, следуете ли вы всем своим целям.

2. Участвуйте в битве

Лучший способ проверить свои навыки программирования в HTML и CSS – принять участие в настоящей битве кодеров. Это можно сделать в сообществе CodeWars. В дополнение к битвам с другими специалистами, это больше похоже на игру. Это позволяет сделать полученный опыт еще более интересным для тех, кто принимает участие в битве. Однако, стоит отметить, что этот тип тестирования больше подойдет тем, кто уже приобрел больше опыта в этой сфере и может конкурировать с другими.

3. Присоединитесь к сообществу

Если вы считаете, что битвы это слишком сложно для вас, особенно если вы новичок, то вы можете присоединиться к сообществу программистов для тестирования и дальнейшего обучения. При взаимодействии со сверстниками становится легче идентифицировать ваши хорошие навыки и те, которые необходимо улучшить. Сообщество также является платформой, дающей вам возможность улучшить свой опыт. Когда вы тестируете свои навыки подобным образом, вы сможете участвовать в чатах, а также узнавать, кто является экспертом в HTML и CSS. Так вы можете легко задать прямые вопросы и получать необходимую информацию.

4. Программный симулятор

С помощью этого инструмента становится возможным проверить, что вы узнали, смоделировав свой код для создания конкретных результатов. Имитированные проекты можно запускать в браузере, и затем они могут быть решены различными задачами, чтобы увидеть, соответствуют ли они вашим самым высоким ожиданиям. Чтобы исправить ошибки, на веб-сайте есть ряд проектов, которые вы можете просмотреть, чтобы вы могли узнать, как они были сделаны. Иногда, для дополнительной мотивации, вы можете принять участие в конкурсах, которые запускаются на веб-сайте, чтобы вы могли сразиться с другими кодерами, с целью занять самое высокое место в таблице лидеров. Призы также можно выиграть.

5. Наблюдайте за скринкастами

Есть специалисты, которые имеют большой опыт в кодинге, и есть много, что вы можете получить от них. Вы можете сделать это, наблюдая за скринкастом, который является поэтапным процессом того, что они уже прошли, с кодом на вашем собственном экране. Это может воодушевить ваш следующий шаг, а также поможет вам лучше понять приобретенные навыки.

6. Головоломки и викторины

Существует широкий спектр головоломок и викторин по программированию, доступных в Интернете, и они охватывают HTML, CSS и другие языки кодирования. Они часто встречаются на платных сайтах, и помимо тестирования ваших навыков через них вы также можете взаимодействовать с наставниками, у которых больше опыта. Они могут помочь с развитием. Благодаря им вы сможете сузить свои навыки и развить таланты.

7. Играйте в игры

Если вы решили весело провести время, а заодно проверить свои навыки программирования, то вы можете выбрать такой занимательный способ, как различные игры, с помощью которых иногда можно научиться гораздо большему. Когда вы играете, вы не просто учитесь чему-то, но еще и стремитесь достичь удовольствия от самой игры. Это делает более сложные задачи интересными, и стимулирует мозг, чтобы выяснить другие способы, которыми можно выиграть.

8. Найдите сайт с тестами

Когда вы оцениваете свои навыки программирования, возможно, самая простая вещь, которую вы можете сделать — это посетить веб-сайт для тестирования. На веб-сайте тестирования будет приведена серия тестов, которые вы можете попробовать, как для HTML, так и для CSS. Тесты с такого сайта гарантируют, что вы сможете ответить на различные вопросы, а также пройти оценку навыков. Эта оценка проводится как до, так и после того, как вы прошли тест. Это поможет вам понять, развивались ли ваши навыки программирования в ходе теста.

9. Дисциплинируйте себя

Часть процесса тестирования ваших навыков программирования заключается в том, чтобы вы определили лучший способ быть продуктивным. Поэтому вы можете участвовать в мероприятиях, которые предоставят вам эту информацию. Изучайте, как правильно работать, управлять своим временем и рабочим процессом. Чем лучше вы будете знать, что повышает вашу продуктивность, тем легче вам будет развивать свои навыки.

10. Общайтесь со специалистами со всего мира

Когда вы работаете над тестированием своих навыков программирования, узнайте, чему вы можете научиться от программистов по всему миру. Существуют тысяч высоко квалифицированных специалистов по всему свету, которые могут с вами поделиться своими способами решить ту или иную задачу. Они подскажут, как вы могли бы улучшить те или иные навыки.

Когда вы хотите протестировать свои навыки программирования, те способы, которые перечислены здесь – отличное решение, чтобы начать работу, и вскоре вы поймете, что вы можете легко развивать свои навыки. Из новичка вы можете стать экспертом, решив использовать один или все способы, упомянутые здесь.

7 лучших платформ для редактирования и хранения кода на HTML, CSS и JavaScript

На протяжении многих лет появилось множество платформ с интерфейсом. Большинство предлагают быстрый и грязный способ взаимодействовать с клиентским кодом и делиться с другими.
Типичные особенности:

  • Цветные HTML, CSS и JavaScript-редакторы
  • Окно предварительного просмотра &#8212; много обновлений на лету без обновления
  • Предварительные процессоры HTML, такие как HAML
  • МЕНЬШЕ, SASS и предварительная обработка CSS Stylus
  • Включение популярных библиотек JavaScript
  • Консоли разработчика и инструменты проверки кода
  • Обмен через короткий URL-адрес
  • Внедрение демонстраций на другие страницы
  • Форматирование кода
  • Нулевая стоимость (или оплата только премиальных услуг)
  • Показ своих навыков кодирования миру!

Особенность: они позволяют тестировать и хранить тестовые фрагменты кода без необходимости создавать файлы у себя на сервере, запускать вашу среду IDE или настраивать локальный сервер. Вот семь из лучших .

JSFiddle

JSFiddle была одной из самых ранних платформ кодов. Несмотря на название, его можно использовать для любой комбинации тестов HTML, CSS и JavaScript. Сегодня он выглядит немного базовым, но по-прежнему предлагает расширенные функции, такие как моделирование Ajax.

CodePen

Самая красивая и функциональная платформа CodePen. Служба освещает популярные демонстрации и «Проекты», которые представляют собой интегрированную среду разработки, которую вы можете использовать для создания и развертывания веб-проектов. Эта функция добавлена только в марте 2020 года. Она предлагает расширенные функции, такие как совместное использование и внедрение Pens, Добавление внешних JS и CSS-библиотек, популярных препроцессоров и т. Д. Услуга PRO обеспечивает кросс-браузерное тестирование, парное программирование и варианты обучения, начиная с 9 долларов США в месяц.

CSS Deck

Это можно назвать CSS Deck, но это полноценная платформа HTML, CSS и JavaScript с функциями социальной и совместной работы. Это похоже на CodePen (я не знаю, кто повлиял на кого!), Но вы можете предпочесть его.

JS Bin

JS Bin был запущен гуру JS Remy Sharp. Он концентрируется на основах и отлично справляется с ними. Он также предлагает удобную консоль JavaScript.

Dabblet

Еще одна ранняя платформа, Dabblet начала жизнь в качестве демонстрационной системы HTML5 / CSS3 от Lea Verou с возможностями JavaScript. Он выглядит великолепно и автоматически обновляет все ваши CSS, если это необходимо.

Plunker

Plunker позволяет добавлять несколько файлов, в том числе шаблоны, созданные сообществом, для запуска вашего проекта. Как и CodePen, с помощью Plunker вы можете создавать рабочие демонстрации, также в сотрудничестве с другими разработчиками и делиться своей работой. Исходный код Plunker является бесплатным и живет в репозитории GitHub.

Liveweave

Liveweave &#8212; это еще один онлайн-редактор HTML5, CSS3 и JavaScript с возможностями предварительного просмотра. Он предлагает кодовую подсказку для HTML5, CSS3, JavaScript и jQuery и позволяет загружать ваш проект в виде zip-файла.Вы также можете добавить в свою рабочую область внешние библиотеки, такие как jQuery, AndgularJS, Bootstrap и т. Д. Кроме того, Liveweave предлагает линейку, которая поможет вам создавать гибкие проекты и функцию «Team Up», которая имеет те же функции, что и совместное редактирование JSFiddle.

Профессиональный онлайн‑курс
HTML и CSS, уровень 1

20 января — 22 марта 2020

Курс разработан для тех, кто хочет сменить профессию и стать высокооплачиваемым профессионалом. Он подойдёт для работающих людей, у которых мало времени.

Консультация по телефону 8 800 555-86-28 .

Почему курс профессиональный

На этом курсе вы научитесь делать настоящие проекты, такие же по уровню сложности, как в индустрии. И будете делать их правильно, чтобы после обучения выдавать результат высокого уровня, за который компании готовы платить.

Чтобы добиться такого качества обучения, мы используем профессиональную триаду «критерии-проекты-наставники»:

Наставники Проверкой ваших проектов на соответствие критериям качества занимаются наставники, которые являются профессиональными разработчиками.

Критерии качества Профессиональные критерии качества мы разрабатываем совместно с компаниями и профессиональным сообществом.

Настоящие проекты В течение обучения вы выполняете настоящие проекты.

В течение обучения вы выполняете настоящие проекты.

В чём отличие от интерактивных курсов?

Как раз в этой триаде. В интерактивных курсах вы изучаете базовые конструкции языков, а на профессиональном курсе вы осваиваете приёмы и методики решения профессиональных задач.

Как проходит
обучение на курсе

Доступ к интерактивным курсам и подборка предварительных материалов

Выбор наставника и проекта

Участие в живых лекциях, работа над проектом с наставником

Подготовка проекта к итоговой защите

Что вас ждёт на обучении

Живые лекции

Лекции проходят по понедельникам и четвергам с 19:00 до 21:00 по московскому времени. Запись лекции доступна на следующий день.

Практика

После лекции вы выполняете домашнее задание, в котором работаете над своим проектом и закрепляете учебный материал.

Ревью кода

После каждого задания ваш личный наставник проверяет качество работы, делится опытом и рассказывает, как можно сделать лучше.

Подходит ли вам этот курс

Курс рассчитан на новичков. Для его прохождения достаточно завершить интерактивные курсы по основам HTML и CSS.

Объём заданий подобран так, чтобы даже занятые и работающие люди успевали выполнять их в срок, работая в комфортном режиме.

Чтобы успешно пройти курс вам понадобится 10−15 часов в неделю или 1,5−2 часа в день. Занимайтесь равномерно в течение недели или погружайтесь в учёбу на выходных.

Сроки итоговой защиты позволяют детально проработать обратную связь от проверяющего наставника и получить отлично выполненный личный проект.

Учим делать правильно

Актуальные стандарты качества: не нужно переучиваться после курса.

Понимание полного цикла работы верстальщика.

Фундаментальные и структурированные знания необходимых технологий.

Опыт работы с дедлайнами и планирования работы.

После успешного завершения курса можно начать карьеру верстальщика, а также продолжить обучение на других наших курсах.

Младший верстальщик

Зарплата: 30 000

HTML и CSS, уровень 1

Фронтенд-разработчик

Зарплата: 90 000

React-разработчик

Зарплата: 140 000

* Информация о медианных зарплатах в городе Москва получена на основе исследования компании «Мой круг» во втором полугодии 2020 года.

Цена повысится через 2 дня.

Наставники — это опытные профессионалы, работающие в индустрии

Мы убеждены, что обратную связь ученику должен давать опытный специалист, который прямо сейчас работает на рынке, решает современные задачи, использует актуальные подходы и инструменты.

Чтобы отбирать таких специалистов, мы построили уникальную систему привлечения и фильтрации.

Вместе с наставником вы будете разрабатывать проект в экосистеме, привычной профессионалам. Рабочий процесс мало отличается от реальной разработки в больших компаниях.

Процесс отбора наставника

  1. Формальные требования

Проверяем, кем и где кандидат в наставники работал, какой у него опыт, а также смотрим на его код.

Собеседование

Проводим часовое собеседование, на котором проверяем знание предметной области, а также умение понятно объяснять и другие человеческие качества.

Регулярная обратная связь

Прошедших собеседование кандидатов допускаем до учеников. На этом путь наставника только начинается. После каждого курса мы собираем обратную связь, которая помогает наставникам совершенствоваться.

Процесс работы с наставником

Во время курса вас будет сопровождать личный наставник. Он будет делать ревью кода, проверять практические задания, отвечать на вопросы и делиться секретами мастерства.

Детальная обратная связь

Ревью кода — это привычная практика, используемая в крупных компаниях, когда более опытный разработчик проверяет код менее опытного. Львиную долю обратной связи вы получите от наставника в виде ревью кода. Он прочитает каждую строчку, оставит комментарии и поможет сделать ваше решение правильным.

Голосовые консультации

А когда ревью кода недостаточно, наставники используют голосовые консультации, зачастую с демонстрацией экрана. На таких консультациях разбирают сложные вопросы или демонстрируют нетривиальные приёмы. Во время курса предусмотрено 5 часов голосовых консультаций или 9 часов на комфортном тарифе.

Что входит в программу курса

Учебные проекты

Во время курса вы будете работать над специально разработанными проектами «Нёрдсом», «Седоной» и «Техномартом», а на комфортном тарифе к ним добавятся более сложные проекты «Глейси» и «Девайс». Посмотрите короткие видеоразборы каждого макета и выберите тот, который вам больше нравится.

В течение курса вы успеете разработать и защитить один проект, а на комфортном тарифе можете защитить два проекта.

Отзывы компаний

Мы давно зарекомендовали себя в профессиональном сообществе. Нас и наших выпускников знают не только разработчики, но и крупные компании. Вот несколько отзывов от компаний о наших курсах и выпускниках.

В Авито нет верстальщиков, только фронтенд-разработчики разных уровней. Чтобы попасть к нам на работу младшим разработчиком, человек должен обладать определёнными навыками. Это уверенное владение базовыми технологиями: HTML, CSS и JavaScript, понимание того, как работает браузер, знание, как делать проекты кроссбраузерными, как работает API, DOM и другие важные основы. Кроме этого мы ценим ответственность, умение играть в команде, желание развиваться и инициативность.

Мне, как наставнику на курсах и бывшей студентке, известны стандарты качества Академии и то, как строится работа. Всё максимально приближено к реальным условиям — используется система контроля версий Git, есть разбивка проекта на этапы (своеобразные итерации), обязательное ревью кода наставниками и неумолимый дедлайн. Большое внимание уделяется доступности интерфейсов, а это полезно для всей отрасли.

В целом программа обучения в Академии построена грамотно для старта. Она помогает подготовить универсального бойца, который сможет качественно заниматься разработкой и в студии, и в крупной продуктовой компании. Если человек защитился на 100%, то это показатель, что у него всё в порядке с обучаемостью, мотивированностью и личными качествами, которые понадобятся в будущем на работе. А дальше уже всё зависит от активности и способности доказать свои умения делом.

Яна Крикливая разработчик клиентской части, Авито

Авито Интернет-сервис для размещения объявлений о товарах, услугах, вакансиях и резюме на рынке труда.

Что касается вёрстки и создания веб-страниц, мы в команде трепетно относимся к семантической разметке и её пониманию, умению писать на чистом CSS и системному мышлению у разработчика. Страницы должны быть не только красивыми для пользователя, но и быстро загружаться, быть структурированными и, конечно, удобными для работы в команде. При нашем объёме проектов уделять этому внимание очень важно.

Кроме этого, ценится понимание принципов доступности, так как думать о людях, которые будут пользоваться интерфейсом — это хороший тон. Человек, который присоединяется к нашей команде не должен бояться решать незнакомые задачи, искать нестандартные решения и брать ответственность.

В этом смысле, подход Академии к обучению кажется адекватным: кодревью от опытного разработчика хорошо подготавливает к работе. Особенно ценно, что вся работа над проектами сразу идёт через Git — у нас также вся работа в компании проходит через обязательные ревью.

Сейчас в команде работает выпускник Академии Павел и я им доволен. Необходимые базовые навыки, понимание семантики, работа с чистым CSS — всё это на хорошем уровне, а что касается JavaScript — он быстро ориентируется, если делал что-то похожее — вспоминает. Он был сразу готов взять и начать работать.

Иногда бывает, что при выходе нового джуниор-разработчика, менторить приходится до самых мелких моментов. В случае с Павлом вливание в команду прошло практически беззаботно.

Мне, как руководителю не важны сертификаты и дипломы, я смотрю на код, который пишет человек, что им движет работать в этой сфере, почему он выбрал именно фронтенд. Поэтому если я вижу, что человек самостоятельно развивается, проходит курсы и целеустремлён — для меня это хороший показатель его заинтересованности.

Сергей Чикирев Wrike Website Team Lead

Wrike Популярный сервис для управления проектами и совместной работы.

Мы в Ostrovok.ru постоянно ищем талантливых ребят: наш продукт быстро развивается и лишние фронтендерские руки (желательно «золотые») нужны всегда. Хорошего специалиста найти не так просто, поэтому мы уже несколько раз обращались к Академии, когда подбирали джуниоров.

Ребята приходили с хорошей базой и горящими глазами, быстро вливались в процессы и команду. Сейчас в Ostrovok.ru работают три выпускника Академии — все на позиции джунов и отлично справляются.

Спасибо Академии за хорошо подготовленных специалистов.

Ostrovok.ru Интернет-сервис по бронированию более 900 000 отелей.

Мы регулярно отправляем своих сотрудников на тренинги, семинары, интенсивы и всячески открыты к образовательным программам, так мы и познакомились с HTML Academy.

Сотрудники, прошедшие курсы, рассказывают, что материал в лекциях и заданиях изложен доступно и интересно. Отмечают также что после обучения, в какой-то мере, перестраивается мышление и начинаешь глубже понимать специфику языка, а это помогает в работе. Обучению им пришлось уделять действительно много времени, но это того стоит.

Для наших задач в компании, программа обучения включает в себя все необходимые железные основы и даже некоторые хитрости, поэтому мы отправляем на обучение в Академию как разработчиков с опытом, чтобы структурировать знания, так и новичков, чтобы подтянуть их на нужный уровень.

Валерия Шемякина Менеджер по обучению Ozon.

Ozon Крупнейший российский интернет-магазин.

HTML Академия — лучшее, что происходило с ИТ-образованием в России.

Если вы боитесь, что не разберётесь или «программирование — это не для вас», то HTML Академия подойдёт вам идеально. Всегда будет у кого спросить и кто вас поддержит.

Они много работали с сообществом, чтобы понять какие именно знания нужны на работе. Круто насколько всё приближено к реальной разработке.

Андрей Ситник Автор множества проектов с открытым исходным кодом. Создатель PostCSS, Autoprefixer и Logux_io.

К нам на вакансию фронтенд-разработчика пришёл выпускник Академии. Знания, полученные на интенсивах по JavaScript и вёрстке помогают ему решать задачи с минимальными трудозатратами.

В целом, именно обучение на курсах Академии дало нашему сотруднику возможность развиваться как хорошему разработчику и профессионально подходить к решению проблем в работе.

ГиперМетод Ведущий разработчик решений для организации дистанционного обучения, управления знаниями и учебным процессом, развития и оценки персонала в компаниях и учебных заведениях.

Огромное спасибо HTML Academy за крутых выпускников! Три человека брали к себе на стажировку, в последующем два из них остались у нас на постоянной работе. Классные ребята с хорошим бэкграундом! Академия обучает сильных специалистов!

NORDMOUNT Внедрение, кастомизация и интеграция Salesforce на рынках США и западной Европы.

Программа курса

Обучение Участие в живых лекциях, работа над проектом с личным наставником.

Введение

Вводная лекция про роль и место верстальщика в мире веб-технологий.

Как проходит курс. Организационные вопросы.

  • Обзор личных проектов.
  • Как работать с наставником.
  • Критерии качества вёрстки.
  • Защита личного проекта и получение сертификата.

Что на самом деле происходит, когда вы вводите в браузере адрес сайта и нажимаете Enter ?

  • IP-адрес, сервер и веб-сервер, «виртуальные хосты».
  • Доменные имена, URL-адреса и система DNS.
  • Загрузка и «сборка» веб-страницы.
  • Особенности HTTP и HTTPS. Протоколы HTTP/1.1 и HTTP/2.
  • Приёмы оптимизации веб-страниц.

Инструменты веб-разработчика и рабочий процесс на интенсиве.

  • Системы контроля версий.
  • Инструменты вёрстки: редакторы кода, инспекторы, полезные веб-сервисы.
  • Немного о браузерах, браузерных движках и различиях между ними.
  • 6 практических курсов для знакомства с HTML.
  • Статьи, которые помогут выбрать редактор кода, разобраться с принципами работы веб-браузеров и начать работать с системами контроля версий.
  • Получаем наставника.
  • Настраиваем инструменты разработки, получаем графические макеты и создаём репозитории проектов.
  • Отрабатываем процесс выполнения заданий. Вносим изменения в проект и отправляем их в Гитхаб.

Разметка

Создадим логическую HTML-разметку страниц учебного и личного проектов. Попрактикуемся использовать подходящие теги, задавать имена классов, оценивать сложность разметки.

Введение в HTML.

  • Синтаксис HTML, типы HTML-тегов.
  • Структура простейшего HTML-документа.
  • Как работать со спецификацией HTML.
  • Обзор HTML-тегов из личных проектов.

Качественная разметка и стили кодирования.

  • Простая, понятная, читабельная и логичная разметка: примеры и антипримеры.
  • Типовые ошибки разметки: «ссылка или кнопка», «картинка или фон» и другие.
  • Модульность разметки или использование «пространств имён».
  • Когда использовать , и

Создаём разметку главной страницы учебного проекта.

  • 3 интерактивные демонстрации по разметке учебного проекта: «разметка главной страницы», «разметка каталога» и «разметка карточки товара».
  • 2 скринкаста по разметке учебного проекта: «разметка каталога» и «разметка карточки товара».
  • 3 практических курса для знакомства с базовым синтаксисом CSS, возможностями по стилизации текста и управления фоном.
  • Статьи и кодгайды, которые помогут вам делать качественную разметку.

Задания на разметку страниц учебного и личного проектов.

Немного о CSS для начинающих

Как я уже писала раньше, я пытаюсь грызть гранит науки в сфере вёрстки, и уже получается делать простенькие сайты как на &#171;голой&#187; вёрстке с нуля, так и шаблонные сайты на CMS, со своей корректировкой таблицы стилей. Сейчас хочу поделиться своим опытом и заметками, полученными в процессе самостоятельного изучения, рекомендациями по инструментам, материалам и ресурсам, которые помогли лично мне, а может, помогут и тем, кто находится только в начале пути.

Один из таких ресурсов – всевозможные вебинары крупных разработчиков и IT-компаний, среди которых, на мой взгляд, особого внимания заслуживает школа разработчиков Яндекса, лекции которой я периодически изучаю и делаю для себя пометки.

На основе одной из таких лекций, посвященной средствам работы с CSS, я написала небольшой обзор с советами для начинающих верстальщиков.

Существует огромное количество ресурсов, которые стоит изучить и прочитать. В первую очередь, конечно, необходимо читать и изучать основные спецификации (например, здесь https://www.w3.org/Style/CSS ). Тут вам потребуется знание английского языка, с ним гораздо проще понимать и вникать в стандарты как CSS, так и HTML. Хотя там и бывают иногда переведённые отрывки на русском языке, но лучше все же изучать английский. Также в помощь сайт https://www.webplatform.org , куда заливается множество описаний спецификаций, в формате Вики, или же сайт http://stackoverflow.com , где можно задать вопросы знатокам, на которые ответят оперативно, скорее всего, в тот же день. Лично меня не раз выручал сайт htmlbook.ru, который сейчас медленно, но верно переезжает на новый домен https://webref.ru , но это скорее справочник по свойствам и значениям, где тоже, кстати, можно задать вопрос, и обычно ребята там оперативно друг другу подсказывают. И, конечно, этот сайт очень полезен в процессе практики, когда у вас хоть тресни, но что-то не работает &#8212; часто помогают, и проблема разрешается. Также довольно мощный ресурс по самостоятельному обучению &#8212; https://htmlacademy.ru/ .

Вообще, на мой взгляд, вёрстка – это довольно социально-коммуникабельная отрасль, где в команде можно выполнить работу гораздо качественнее и быстрее, нежели по одиночке. Многие загвоздки решаются коллективно, потому что кто-то из команды обязательно уже сталкивался с той или иной проблемой.

Также сейчас огромное количество специализированной литературы, обучающей в том числе. Лично я учусь в основном по книгам серии Head First, и самый первый опыт в создании сайта я получила, следуя руководству этого издания www.headfirstlabs.com/books/hfhtml. И уже в качестве дополнения изучала такие книги, как http://www.ozon.ru/context/detail/id/3881079 , http://www.ozon.ru/context/detail/id/24493075 .

Кстати, по всем книгам всегда ищите последнее издание и новейшие руководства, технологии всё же идут вперед очень быстро, и за ними необходимо оперативно следовать.

Теория, это конечно, полезно и без нее ну никуда, но без постоянной практики трудно научиться делать что-то действительно стоящее.

Сейчас есть большое количество таких сайтов, «песочниц». На них приходишь, там есть что-то вроде textarea, куда вводишь свой код, и он моментально отображается на экране. То есть не нужно вбивать все в редакторе, обновлять браузер и так по кругу – правишь-обновляешь. Здесь сразу применяешь свойство и видишь, как оно работает. Примеры сайтов http://cssdesk.com , http://dabblet.com , http://jsbin.com , https://jsfiddle.net – как видно из названия, они предназначены не только для CSS, но и для HTML/JS. Если интересно, о последнем можете почитать здесь https://habrahabr.ru/post/126910 . Кстати, не пренебрегайте Хабром https://habrahabr.ru/interesting , здесь тоже много полезной информации. А таком сайте, как http://codepen.io вы можете поделиться своим кодом другими ( http://www.internet-technologies.ru/articles/article_1663.ht. &#8212; вот руководство по последнему, если интересно).

2.2. Браузерные инструменты или свойства разработчика

Если песочницы отлично выполняют свою функции потыкать/поиграть/попробовать, то, когда вы будет делать свой проект, то, конечно, захотите что-то подправить именно в нем, и посмотреть, как эти изменения работают в браузере. Для каждого браузера есть свои инструменты. Если кто-то не знает, то работает это так: открываем любую страницу, правой кнопкой мыши щелкаем &#8212; далее «Просмотреть код», и видим внизу или слева открывшееся окно. Нажав на любой элемент слева, видим его в окне браузера. Справа же есть все css-свойства, примененные к этому элементу, и если мы хотим что-то быстренько посмотреть-поменять, то прямо в свойствах разработчика меняем, или вообще отключаем свойство, и смотрим результат.

Это очень удобный инструмент, и если нужно немного практики без своего проекта, то берем любой веб-сайт, открываем свойства разработчика, и изучаем код, тыкаем в свойства, вертим их, меняем и смотрим, как и что отображается у нас в окне браузера.

2.3. Редакторы кода.

Ну, это наш основной инструмент практики. В общем то, редакторы могут быть любыми. Начиная от банального Notepad+ и заканчивая такими мощными штуками как Sublime Text, DreamViewer, Web Storm. Отчасти, все эти редакторы похожи по принципу работы, главное, чтобы редактор поддерживал подсветку синтаксиса или какие-то сниппеты/автодополнения, которые могут облегчить вам работу. Важно также, чтобы редактор поддерживал автообновление страниц, чтобы сразу видеть изменения в браузере. Имеют механизм «живого обновления» страницы такие приложения, как Live Reload, Code Kit, Grunt. Чтобы определиться, что подходит лично вам для разработки, стоит самим покопаться в многообразии средств и выбрать то, что больше всего удовлетворяет вашим потребностям.

Поскольку CSS развивается довольно давно и синтаксис его давно устоялся, и обновлений не так много, то некоторые вещи уже хочется писать быстрее и проще, то из-за этого появляются такие штуки, как препроцессоры. То есть, если у нас есть тысячи строк стилей и несколько отдельных CSS-файлов, то поддерживать всё это хозяйство будет довольно проблематично. Для решения этой проблемы были созданы CSS-препроцессоры, которые позволяют нам создавать стили более динамично. Препроцессоры экономят наше время и делают многие рутинные вещи за нас благодаря своим особенностям, таким как: вложенные селекторы, математические функции, ссылки на родительский селектор и даже сообщения об ошибках, которые говорят нам, где и почему произошла ошибка в коде.

Самые известные из них – SASS, LESS, Stylus, Roole. SASS, пожалуй, самый старый из них и распространенный. LESS – самый простой и имеет меньше всего возможностей. Но начинать с препроцессоров, пожалуй, не стоит. Имеет смысл писать чистый CSS, смотреть, как он работает (можно в «песочницах», чтобы не заморачиваться первое время), но позже стоит посмотреть и попробовать препроцессоры и выбрать для себя тот, который вам нравится и подходит вам по задачам.

Существует огромное количество фреймворков, т.е. готовых наборов CSS и HTML, написанных и в том числе с помощью препроцессоров. Например, «бутстрапы» (самый известный из них – Twitter Bootstrap) &#8212; наборы уже готовых классов с CSS-свойствами, чтобы быстренько сделать какую-то определенную страничку, которая выглядит нормально и стандартно. При подключении файлов фрэймворков в проекте мы можем использовать определённые в них классы и сниппеты разметки, которые будут работать по уже описанным правилам и иметь установленный внешний вид (например, кнопки, поля ввода, таблицы и пр.). Таким образом мы экономим время, например, на описание расположения блоков дизайна, их размеров в зависимости от разрешения, внешний вид полей формы, кнопок и их состояния. Фреймворков очень много, и начинать с них тоже не советуется, поскольку код в них довольно специфичен и заточен под определенные задачи. Лучше делать свой код и учиться на своих ошибках, нежели копипастить код из готовых фреймворков.

В заключение, подведу итог – читайте специализированные книги, лекции, практикуйте как можно больше, экспериментируйте со свойствами CSS в комплексе друг с другом – это отлично прокачивает ваши навыки.

Просьба к опытным товарищам Пикабу &#8212; не ругайте сильно, если мои рекомендации в чём то ошибочны. Критикуя &#8212; предлагай! Буду рада конструктивной критике и я, и наверняка те, кому полезна эта статья.

CSS-Библия — 15 правил, которые должен знать каждый дизайнер

Как написать правильный CSS-код?

Без знания основ невозможно движение вперёд. Причём эти основы должны быть у вас натренированы до подсознательно уровня. Вы должны знать все правила написания чистого понятного кода наизусть и всюду их применять. Начните прямо с текущего или, в крайнем случае, следующего своего проекта. Это будет вашей CSS-библией

Ниже смотрите 15 золотых правил для написания удобного и профессионального CSS-кода

1) Используйте CSS-Reset

CSS-reset — это некий фрагмент кода, который пишется вначале нашего файла стилей, в котором обнуляются все значения, и задаются все основные параметры для всех стилей, которые нам, скорее всего пришлось бы прописывать для каждого конкретного id/class. Это позволяет укоротить код впоследствии, а также избежать различий в отображении браузерами.

Вот пример CSS-Reset, взятый со страницы http://meyerweb.com/eric/tools/css/reset/index.html

2) Используйте сокращения

К примеру, чтобы писать длинное

мы можем записать коротко:

то есть по часовой стрелке начиная сверху.

В основном сокращают border, margin, padding, font и background.

подробней об этом вы можете посмотреть тут

А вот цвета можно сокращать так:

Если кода цвета состоит из 3х повторяющихся цифр, то можно записать просто три этих цифры.
На примере: #FFFFFF можно записать как #FFF, или #990055 можно записать #905, а #F091A4 сократить нельзя.

3) Используйте комментарии

Используйте комментарии везде, где следует — они очень помогают упорядочить код, делая его более понятным для себя и для того, кто будет с ним работать

Выглядит это примерно так:

а) Заголовок страницы стилей — пишите кто автор кода и когда он был написан

б) Отмечайте разделы стилей — это упорядочит весь код по разделам.
Например:

в) Комментируйте проблемные места. Например те, где страница может иметь отличия в разных бразуерах.например:

г) Пишите маленькие комментарии тем, с кем работаете — например, когда нужно что-то доработать.

4) Добавляйте Легенду Цветов

На маленьких css-файлах не сложно отслеживать все цвета сайта.
А что делать, если у нас код на 5000 строк? — ведь нельзя допускать использования не тех цветов.
Для этого существует легенда цветов — то есть список тех цветов, которые мы используем в нашем файле. Например:

5) Помним, что такое Position:realtive и Position:absolute

В этих понятиях путается большинство начинающих верстальщиков, но есть правило, которое позволяет избежать путаницы.

Position:absolute позиционирует объект относительно страницы — и неважно, где он расположен в HTML-потоке. По умолчанию это значение 0 слева и 0 сверху.

Обычно этот вариант не используется — ибо неудобен и ограничен в опциях. А вот что вам пригодиться — если задать родителю («обёртке») нашего элемента Position:realtive, то Position:absolute будет выравниваться уже Относительно верхнего левого угла родителя. Так что можете проставлять это свойство по-необходимости. Наглядно на картинке:

6) Избегайте использование хаков

Порой такие браузеры, как IE6 и IE7 просто вынуждают нас использовать хаки. Хаки — сразу ошибка для валидатора. Так что выносите из в специальные css-файлы для каждого браузера.
Специальные записи для хаков каждому браузеру и как их выносить в отдельные файлы можно посмотреть тут

7) Используйте Margin’ы в описании расположения

На это не так часто обращают внимание, но это помогает избежать проблем в различных браузерах.

Идея следующая: вместо использования padding’а у родителя, мы используем margin для дочерних-элементов. Так, вместо

Ничего неправильно в использовании padding’а, но опыт показывает, что лучше всё же margin

8) Используйте float’ы

Если вы ходите приписать элементу float, то его родителю пишите overflow:hidden

Без этого свойства элемент может обтекаться некрасиво — также проблемы могут возникнуть при задании margin’ов или border’ов.

Если вы хотите, чтобы элемент не обтекался — указываем clear:both ниже обтекаемого элемента. Часто это используют вместо overflow: hidden;

9) Добавляем display:inline для float-элементов

Довольно известная проблема в IE6 с удваиванием margin’ов у float-элементов. То есть если нам нужно 20px, то приходится писать 10px, ибо этот отступ удваивается. Хотя IE6 уже приказывает долго жить, и многие дизайнеры не тратят время на то, чтобы оптимизировать сайт под него, всё же небольшой кусочек кода сделает отображение в нём приятней. Итак, ставим

для элемента, к которому применён float

10) Делаем спрайтами жизнь комфортнее

Картинки-спрайты — очень удобная вещь. Они дают представление обо всей графике страницы, и снижают время загрузки.

Если знаете английский, то вот статья о них

11) Структура файлов сайта должна быть понятной

Потратьте время на то, чтобы сделать структуру сайта понятной. Раскидайте всё по полочкам.
Например:

Здесь «Website Name» — имя сайта, с которым мы работаем. Эта папка содержит HTML-файлы для сайта, плюс папки assets и styles.
В папке assets содержаться файлы, которые можно скачать с сайта, например, архивы или PDF-файлы. В папке styles содержаться, в свою очередь, папки css, images, javascript.

  • css — содержит все файлы css, например, reset.css, layout.css и main.css
  • images — все картинки сайта. Эту папку тоже можно разбить по разделам.
  • javascript — все javascript-файлы.

Эта схема приблизительна, и можно её отображать по-разному. Мысль в том, что она помогает вам рабоать быстрее и делает сайт понятнее и аккуратнее.

12) Разверните стили

Необязательный совет — Название классов и id стилей лучше писать, соблюдая древовидность, чтобы всё было понятно и наглядно.

13) Используйте пиксели а не относительные величины

Всё довольно просто — пиксели меньше нагружают код, так как документу не придётся высчитывать проценты относительных величин.

Проблема относительных величин — в передаче этой относительности.
Чтобы было понятно, разъясню на примере:

body значит font-size: 1em, то есть 10px.

Если #blog-content нужен 14px, прописываем:

Теперь если H3 тег внутри #blog-content нужен нам 20px, то его можно было бы задать так:

Всё бы хорошо, но у нас действует относительность. И эти 2.0em применяются к 1.4em
#blog-content’a
, и в итоге, размер мы получим 28px.

Так что используйте фиксированные величины.

14) Ограничивайте псевдо-классы якорными тегами

Новые браузеры не имеют данной проблемы, всё упирается в ряд старых браузеров во главе с IE6.
Проблема заключается в том, что в старых браузерах псевдо-классы (такие как:hover) работают только применительно к тегу a, тоесть

не работает в IE6

Эта проблема устраняеться с jQuery

15) Избегайте проблем с селекторами

Используйте селекторы где это возможо

Например, используйте вместо

Будьте осторожны с группировкой селекторов

Ведь тут могут неправильно сыграть относительные величины, если вы их используете

Если на это примере всё в порядке,

То на этом — будьте внимательны с относительными величинами.

И напоследок

Чтобы написать успешный код, избегайте постоянного оборачивания одного в другое и тд.
Учите теги h1, ul и p.
Ключ к успеху прост — это практика, практика, практика

Основы CSS &#8212; Руководство для самых маленьких

Приветствую, дорогие друзья! В этом уроке вы узнаете что такое CSS, для чего нужен и как его правильно использовать. Это базовый урок из серии &#171;Для самых маленьких&#187;, в котором я постараюсь объяснить наиболее понятным языком основы стилизации документов посредством CSS &#8212; Каскадных таблиц стилей (Cascading Style Sheets).

Часть 1. Основы CSS

Данный урок является логическим продолжением урока &#171;Основы HTML для начинающих&#187;, в котором я подробно объяснял, что такое язык разметки HTML, как он устроен и работает, базовые теги и правила верстки. В данном же уроке мы затронем стилизацию документа, созданного с использованием языка разметки, т.е. придание определенной формы, определенного цвета, последовательности, размеров различных элементов и текста на странице, рассмотрим наиболее эффективные приемы работы с каскадными таблицами стилей. Поняв основы, вы сможете самостоятельно правильно и эффективно стилизовать HTML документы.

Обращаю ваше внимание, что в данном руководстве мы будем рассматривать CSS только в контексте использования с HTML документами в веб-браузере. С помощью CSS можно стилизовать и другие документы, использующие различные языки разметки. Например, стилизовать XML в Android приложениях, SVG или различные Desktop Environment в Unix-подобных операционных системах.

Вообще, CSS довольно элементарный формальный язык, который придумали для описания внешнего вида документов. Это говорит о том, что он довольно прост и состоит из самобытных примитивных конструкций, которые не так сложны для изучения. Самое сложное не синтаксис, не правила написания конструкций, а огромное количество CSS свойств для запоминания, которые выполняют различные задачи. Благо, все правила англоязычные с соответствующей смысловой нагрузкой. Простой перевод на наш язык дает понятие о том, что это правило делает и наоборот &#8212; при переводе того, что мы хотим добиться определенным свойством на английский язык, велика вероятность того, что мы получим правильное свойство. Это значительно упрощает запоминание CSS правил на интуитивном уровне. Например, если нужно задать фоновый цвет достаточно сделать перевод на английский, в результате чего получаем background-color (отдельные слова в CSS пишутся через дефис).

1.1 Использование CSS в HTML документах

CSS довольно просто использовать в HTML документах. Его можно:

Подключить как внешний CSS файл к документу. Для этого достаточно прописать тег
в теге . Это наиболее распространенный способ подключения таблиц стилей к документу, когда внешнее оформление страниц выносится в отдельный внешний CSS файл.

Прописать стили в самом документе, используя тег

Инлайновое использование CSS свойств в конкретных тегах с помощью атрибута style.

Такой способ внутренней стилизации используется очень редко в особых случаях, когда необходимо: А. Вывести из админ. панели сайта параметры для конкретных тегов; Б. Сделать динамическую стилизацию элементов посредством JavaScript.

Пример инлайнового вывода фонового изображения секции из админ. панели сайта:

Вывод $bgi_option &#8212; простой пример, показывающий что значение свойства задается в админке сайта.

1.2 CSS синтаксис

Как я уже говорил ранее, CSS имеет довольно простой синтаксис. Давайте разберем его.

Правила объявлений настолько просты, что их можно описать в одном предложении. Сначала пишется селектор, который выбирает конкретный элемент на странице, после фигурных скобок пишутся свойства со значениями после двоеточия, а сами свойства отделяются друг от друга точкой с запятой. Это всё.

Просто, не правда ли?

Самое сложное в CSS объявлении &#8212; селектор. Подробнее узнать о том, как формируются и как используются селекторы вы можете в уроке Все CSS селекторы в одном уроке &#8212; это очень важная тема, так как здесь раскрывается вся магия выборки элементов на странице, рекомендую посмотреть этот урок в обязательном порядке всем новичкам.

Вкратце CSS селектор &#8212; (от слова select &#8212; выбирать) &#8212; это конструкция, с которой начинается каждый блок объявлений и которая служит для выборки элемента или однотипных элементов на странице для дальнейшей стилизации. Чаще всего в качестве селектора используется определенный класс тега, например:

Здесь селектором выступает класс my-class тега div, который получает необходимое оформление в CSS файле. В данном случае фоновый цвет &#8212; серый. Соответственно, если на странице есть несколько тегов (не только div) с классом my-class, все эти элементы получат одинаковое оформление &#8212; серый фон цвета #999.

1.3 Каскадирование, наследование и приоритет

Понять принцип каскадирования несложно. Давайте взглянем на пример:

Из примера мы видим, что в CSS написан каскад, в котором класс .parent стоит на первом месте, после него через пробел указан дочерний класс .children, который отвечает уже за стилизацию только дочернего элемента. Дочерний тег обязательно должен быть вложен в тег с классом .parent. Если в HTML документе мы вынесем тег .children из тега div с классом .parent, он потеряет свое оформление, так как каскад уже не будет работать, структура нарушена.

Что мы получим в результате нашего примера. Тег с классом .children получит цвет текста #666, так как имеет более длинный каскад, а .parent покрасится в цвет #999. Родительский класс будет иметь внутренние отступы 10px, в то время, как дочерний этих отступов иметь не будет, так как свойство padding не распространяется на дочерние элементы. Однако если мы уберем color: #666; у селектора .parent .children, то его текст покрасится в цвет родителя color: #999;

Каскадирование и наследование позволяют стилизовать конкретные элементы на странице и определять приоритет применяемых стилей. Давайте рассмотрим иерархию приоритетов.

  1. Самым высоким приоритетом обладают свойства, в конце объявления которых указана конструкция !important. Не важно, какую вложенность имеет селектор, каким образом используются стили &#8212; инлайново или подключением внешнего файла, у них будет наибольший приоритет. Я крайне не рекомендую использовать !important при стилизации, так как в процессе поддержки или даже в процессе разработки в дальнейшем обязательно возникнет путаница, которую спасет только рефакторинг стилей. Как показывает практика, всегда есть способ не использовать !important.
    Пример использования !important:
  2. Следующим по значимости приоритетом обладают инлайновые стили, прописанные в самом теге через атрибут style, которые мы рассмотрели ранее:
  3. Стили, заданные в теге style в самом документе имеют меньший приоритет;
  4. Ещё меньшим приоритетом обладают стили, подключенные к документу как внешний CSS файл посредством тега
  5. Самый низкий приоритет, окромя стандартных стилей браузера имеют стили родительских селекторов перед дочерними, например:
    В результате тег

Стоит также отметить, что количество классов или идентификаторов, а также наличие дополнительных псевдоклассов и конструкций в селекторе повышают приоритет для стилизации:

И т.д. по логической цепочке.

И в завершение по приоритетам важно отметить, что стили, идущие в последующих объявлениях ниже по документу также имеют наибольший приоритет. Например:

В результате последний селектор в потоке документа получит значение свойства margin: 15px, так как является наиболее приоритетным. Однако если бы селектор первого объявления был длиннее, значния его свойств несомненно бы превалировали.

Что касается наследования, здесь всё просто. Все дочерние элементы наследуют некоторые свойства родителя. Какие именно свойства наследуются предстоит выяснить вам в процессе изучения различных свойств и применении их на практике. Например, цвет текста всегда наследуется потомками, а отступы &#8212; нет.

Часть 2. CSS свойства

Я думаю нет смысла перечислять все CSS свойства, так как их очень много и практичней обратиться к справочнику всех CSS свойств. Я рекомендую изучить CSS свойства в справочнике на HTMLBook.

Однако рассмотрим 10 самых используемых CSS свойств в верстке. Я взял 10 больших CSS файлов из своих проектов и отсортировал свойства по частоте использования.

CSS Свойство
Частота использования
Описание

Часть 3. Медиа-запросы

Медиа-запросы в CSS &#8212; это база для создания отзывчивой верстки, позволяющая стилизовать элементы в зависимости от размера экрана или устройства, на котором отображается веб-сайт. Технически Медиа-запрос &#8212; это простое логическое выражение, которое может быть или истинным или ложным. Условиями для такого выражения являются либо параметры устройства, на котором отображается веб-страница, либо размер экрана в пикселах.

В данном руководстве мы рассмотрим базовые возможности медиа-запросов, которые необходимы для адаптивной верстки сайтов и практически полезны.

Медиа-запрос пишется в самом файле стилей или в теле документа (тег style) и начинается с объявления правила @media. Структура медиа запроса довольно проста:

Условием может выступать либо устройство &#8212; all (все устройства), screen, print, tv и т.д., либо медиа-функции, которые задают параметры устройства или разрешение экрана, на котором отображается документ.

Наиболее часто используемые медиа-функции определяют именно максимальное и минимальное разрешение экрана устройства:

Здесь устройства с максимальным разрешением экрана 480px или минимальным разрешением 320px будут отображать текст тега с классом .my-class серым. Данное условие я привел для примера, практически оно бесполезно. Чаще всего требуется указать либо только максимальное разрешение, либо только минимальное, в пределах которого будет прменяться свойство.

Кроме всего прочего, как мы видим из примера, функции могут содержать условия and (И), not (НЕ) и only (Для старых браузеров, не поддерживающих медиа-запросы). Нет логического оператора or (ИЛИ), его роль выполняет запятая. Медиа-функции, как мы видим заключают в обычные круглые скобки.

Размещение свойств в медиа-запросе не дает никакого приоритета, поэтому логичней размещать медиа-запросы в конце CSS документа, либо загружать тегом link внешний CSS файл с медиа-запросами после загрузки основных стилей сайта для правильного переопределения последних на разных разрешениях или на различных устройствах.

Часть 4. Рекомендации

Ну и конечно-же мои рекомендации. За всю практику верстки у меня накопились некоторые правила, которыми я с радостью поделюсь.

  1. Старайтесь использовать только внешние подключаемые CSS файлы. Внутреннюю стилизацию применяйте только если это необходимо для корректного функционирования веб-сайта;
  2. Старайтесь стилизовать только классы. Не стилизуйте идентификаторы (задаются через >

Как правильно мыслить, чтобы писать CSS

Как правильно мыслить, чтобы писать CSS

От автора: о да, CSS. Не проходит и недели, чтобы на эту тему не разгорались жаркие онлайн-дискуссии. Это слишком сложно. Это слишком просто. Это непредсказуемо. Это устарело. Питер Гриффин борется со слепыми точками GIF.

Я не знаю, почему CSS вызывает у разработчиков столько разных эмоций, но догадываюсь, почему иногда он может показаться нелогичным или разочаровывающим: вам нужно определенное мышление, которое будет подсказывать, как писать хороший CSS.

Вам, вероятно, в принципе нужно мышление для кодирования в целом, но декларативный характер CSS делает его особенно сложным для понимания, особенно если вы думаете об этом с точки зрения «традиционного» языка программирования.

Другие языки программирования часто работают в контролируемых средах, таких как серверы. Они ожидают, что определенные условия всегда выполняются, и поэтому их можно понимать как конкретные инструкции относительно того, как должна выполняться программа.

CSS, с другой стороны, работает в таком месте, которое никогда не может полностью контролироваться, поэтому он должен быть гибким по умолчанию. Это не столько «программирование внешнего вида», а больше переводе дизайна в набор правил, которые сообщают о намерениях, стоящих за ним. Оставьте достаточно места, и браузер сделает всю тяжелую работу за вас.

К большинству людей, которые пишут CSS профессионально, нужное мышление приходит через некоторое время. У многих разработчиков наступает тот «Wow!» момент, когда вещи наконец начинают проясняться. Речь идет не только о знании всех технических деталей, но и об общем смысле идей, лежащих в основе языка.

Я попытался перечислить некоторые из них здесь.

Все &#8212; это прямоугольники

Это кажется очевидным, учитывая, что блочная модель, вероятно, является одной из первых вещей, которые люди узнают о CSS. Но изображение каждого элемента DOM в виде блока имеет решающее значение для понимания того, почему вещи располагаются так, как располагаются. Это встроенный или блочный уровень? Это гибкий элемент? Как он будет растягиваться / сжиматься / переноситься в разных контекстах?

Откройте инструменты разработчика и наведите курсор на элементы, чтобы увидеть блоки, которые они создают, или используйте стиль утилиты, например, outline: 2px dotted hotpink для визуализации скрытых границ.

Каскад &#8212; ваш друг

Каскад &#8212; страшная концепция, я знаю. Скажите «Каскад» три раза перед зеркалом, и где-нибудь сломается какой-то несвязанный стиль.

Хотя есть веские причины избегать каскада, это не значит, что все плохо. На самом деле, при правильном использовании он может сделать вашу жизнь намного проще.

Важная часть состоит в том, чтобы знать, какие стили должны принадлежать глобальной области видимости, а какие лучше ограничивать компонентом. Это также помогает узнать значения по умолчанию, которые передаются, чтобы избежать объявления ненужных правил.

Столько, сколько нужно, и как можно меньше

Цель &#8212; написать минимальное количество правил, необходимых для достижения дизайна. Чем меньше свойств, тем меньше наследование, меньше ограничений и меньше проблем с переопределениями в дальнейшем. Подумайте о том, что должен делать ваш селектор, а затем попытайтесь выразить это. Нет смысла объявлять width: 100% для элемента, который уже является блочным. Нет необходимости устанавливать position: relative, если вам не нужен новый контекст стека. Избегайте ненужных стилей и избегайте непредвиденных последствий.

Сокращения имеют значительный эффект

Некоторые функции CSS могут быть написаны в сокращенной записи. Это позволяет объявлять кучу связанных свойств вместе. Хотя это удобно, имейте в виду, что при использовании сокращения также будет объявлено значение по умолчанию для каждого свойства, которое вы не указали явно. Запись background: white; эффективно приведет к тому, что будут установлены все эти свойства:

Лучше быть явным. Если вы хотите изменить цвет фона, используйте background-color.

Всегда будьте гибким

CSS имеет дело с большим количеством неизвестных переменных: размер экрана, динамический контент, возможности устройства &#8212; список можно продолжить. Если ваши стили слишком узкие или ограничительные, скорее всего, одна из этих переменных собьет вас с толку. Вот почему ключевым аспектом написания хорошего CSS является использование его гибкости.

Ваша цель &#8212; написать набор инструкций, достаточно подробных, чтобы описать, чего вы хотите достичь, и в то же время достаточно гибких, чтобы браузер сам мог понять, как это сделать. Вот почему обычно лучше избегать «магических чисел». Магические числа являются случайными жесткими значениями. Что-то вроде:

Всякий раз, когда вы обнаруживаете, что нажимаете клавишу со стрелкой в инструментах разработчика, изменяете значение в пикселях, чтобы что-то подходило &#8212; это, вероятно, волшебное число. Это редко является решением проблемы в CSS, потому что это ограничивает стили очень специфическим вариантом использования. Если ограничения изменятся, это число будет отключено.

Вместо этого подумайте, чего вы на самом деле хотите достичь в этой ситуации. Выравнивание? Соотношение сторон? Распределение равного количества пространства? Для всего этого есть гибкие решения. В большинстве случаев лучше определить правило для намерения, чем жестко кодировать вычисленное решение для него.

Контекст является ключевым

Для многих концепций макета крайне важно понимать взаимосвязь между элементами и их контейнером. Большинство компонентов являются наборами родительских и дочерних узлов. Стили, примененные к родителю, могут влиять на потомков, что может заставить их игнорировать другие правила. Flexbox, Grid и position:absolute являются распространенными источниками таких ошибок.

Если вы сомневаетесь в том, что конкретный элемент может вести себя не так, как вы хотели бы, посмотрите на контекст, в котором он находится. Скорее всего, что-то в его происхождении влияет на него.

Контент изменяется

Всегда помните, что то, что вы видите, &#8212; это только одно состояние пользовательского интерфейса в большом спектре. Вместо того, чтобы стилизовать объект на экране, попробуйте создать «план» компонента. Затем убедитесь, что все, что вы вводите в него, не нарушит ваш стиль.

Строки могут быть длиннее, чем предполагалось, или содержать специальные символы, изображения могут отсутствовать или иметь странные размеры. Дисплеи могут быть очень узкими или очень широкими. Это все состояния, которые вы должны ожидать.

Ошибка номер один, которую допускают как дизайнеры, так и разработчики, заключается в предположении, что вещи всегда будут выглядеть так же, как в статическом макете. Я могу заверить вас, что это не так.

Найдите шаблоны и используйте их повторно

Когда вы решаете превратить макет дизайна в код, часто бывает полезно провести инвентаризацию различных шаблонов, включенных ранее. Проанализируйте каждый блок и запишите любую концепцию, которая встречается чаще, чем один раз. Это может быть что-то маленькое, например, стиль текста, или большое, например, определенный макет.

Что можно абстрагировать? Что уникального? Думая о деталях в дизайне как об отдельных вещах, их легче понимать, и это помогает разграничить компоненты.

Используйте последовательные имена

Важная вещь в программировании в целом &#8212; это правильные имена. В CSS это помогает придерживаться конвенции. Схемы именования, такие как BEM или SMACSS, могут быть очень полезны; но даже если вы не используете их, придерживайтесь определенной терминологии.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

Все эти вещи были важны для меня, но ваш личный опыт относительно того, что важнее всего, может отличаться. Был ли у вас еще один «Wow» момент, который помог вам лучше понять CSS? Дайте мне знать!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *